Новый виток галактической истории Mass Effect 3

Предисловие.

В один прекрасный февральский день 2020-го года мне в голову пришла мысль — зайти на мой аккаунт в Origin. Я уже лет эдак 5 играю только на консоли, поэтому мои учетные записи Steam, Origin и GOG давно покрылись пылью, которую иногда сдувает пролетающее мимо перекати-поле. С большим трудом вспомнив пароль от сервиса Electronic Arts, я преодолел барьер авторизации и обнаружил в своей библиотеке много интересного — Alice: Madness Returns, трилогия Dead Space, Jade Empire и много чего еще, но это неважно, потому что взгляд мой вцепился в три игры от компании BioWare, со словосочетанием Mass Effect в названии. И тут я осознал нечто странное — я ни одну из них ни разу не запускал. Я столько слышал про Mass Effect и даже хотел приобщиться к этой вселенной, но так и не сделал этого. Что ж, самое время наверстать — сказал я себе и отправился примерять на себя роль коммандера Джона Шепарда. И в тот момент я даже не подозревал, насколько, черт побери, это будет правильное решение! Ну а с помощью данного текста мне просто хочется поделиться своими впечатлениями, коих накопилось немало за 3 игры. Как знать, возможно читатель сего захочет и сам попробовать себя в роли коммандера Шепарда, если, как и я, пропустил в свое время.

Когда твою трилогию начали проходить только в 2020-ом.

Mass Effect. Хорошее космическое приключение.

Перед тем как погрузить меня в звездные скандалы, интриги и расследования, игра потребовала, чтобы я создал персонажа. Мне было лень занимается настройкой внешности и всего вот этого, поэтому я выбрал готовый вариант от разработчиков. В последующем я просто переносил персонажа в сиквел и триквел.

Да, вот этот вариант.

И вот уже после этого игра начинает вводить в курс дела. В 2149-ом году, в ходе освоения космоса, человечество обнаруживает такие устройства, как ретрансляторы массы. Эти устройства позволяют быстро и удобно перемещаться между разными участками галактики Млечного Пути. Только вот люди не знали, что другие разумные расы галактики уже давно этой технологией пользуются и даже придумали закон, согласно которому нельзя активировать эти ретрансляторы налево и направо. Незнание человеков спровоцировало войну Первого Контакта с расой турианцев, а также недоверие к людям со стороны остальных рас. Однако со временем ситуация становится более спокойной. Человечество начинает все больше вливаться в общегалактические дела, ну а коммандер Шепард должен стать первым Спектром от человеческой расы. Спектры — это спец агенты, которые подчиняются только верховному галактическому совету и выполняют самые невыполнимые и самые засекреченные миссии. И тут начинаются проблемы. Спектр Сарен Артериус предает совет, берет под свое командование синтетическую расу гетов, устраивает бойню на планете Иден Прайм и начинает искать остатки технологий вымершей расы протеан. Считается, что именно протеане создали ретрансляторы массы, но это явно не все их творения. В ходе стычки на Иден Прайм, Шепард вступает в телепатический контакт с маяком, оставленным протеанами. Этот самый контакт являет Шепарду странные видения, которые довольно сложно понять, но они явно не сулят ничего хорошего. И вот теперь Шепард, получив лицензию Спектра и корабль под названием Нормандия, должен остановить Сарена и его армию.

Я бы на месте Шепарда тоже ничего из этого не понял.

А теперь давай к геймплею, я пока все это писал сам чуть не забыл, что у нас тут все таки игра. Помимо ролевой составляющей, а именно разветвленных диалогов и системы морали, Mass Effect предлагает игроку довольно примитивный и топорный шутер от третьего лица с укрытиями и различными элементами прокачки. Улучшать можно характеристики самого персонажа, своих напарников, а так же есть возможность ставить модули с различными эффектами на используемое оружие. Помимо вышеперечисленного, для Шепарда и его команды нужно подбирать толковый шмот. Он тут имеет не такое важное значение, как в какой-нибудь современной лутовальне, но в устаревших портках лучше не задерживаться, если есть возможность заменить их на нечто более эффективное. Я проходил игру на ветеране, это была максимальная сложность из доступных на первое прохождение. И, честно говоря, серьезной проблемой для меня стала только Матриарх Бенезия, но и то только потому что я к ней пришел слишком рано и со слабой снарягой. В остальном, все было довольно легко, особенно ближе к финалу.

Этот жест Бенезии мне потом в кошмарах снился. Настолько долго я с ней возился.

Ах да, не стрельбой единой вражины побеждаются. У каждого персонажа, включая самого Шепарда, есть свои особые умения. Кто-то является биотиком и способен вытворять гравитационные вихри, защитные барьеры, или же просто может кинуть сгусток энергии врагу в лицо. Кто-то использует свои таланты техника. Ну а кто-то просто чертовски хорош в военном ремесле, как мой Шепард, например.

Разумеется, все спецспособности напарников находятся в распоряжении коммандера.

Ну а теперь ненадолго вернемся к сюжету. Используя все вышеперечисленное, Шепард становится серьезной угрозой для Сарена, который, как оказалось, подчиняется Властелину — представителю древней синтетической расы Жнецов. Именно они когда-то истребили протеан и теперь хотят повторить с нынешним населением галактики. Жнецы представляют собой огромные «живые» космические корабли, которые способны одурманивать разум, а также видоизменять и подчинять захваченных существ. Сарен намерен провести Властелина, на огромную космическую станцию Цитадель, на которой сосредоточено галактическое правительство, чтобы с помощью ее энергии тот смог призвать остальных Жнецов и начать новый цикл жатвы населения галактики. Я сейчас все несколько упростил, на деле там и ситуация сложнее, и событий ощутимо больше.

Черный Властелин по версии Mass Effect.

Шепард успевает спасти положение и убивает Сарена. Затем убивает вселившегося в его тело Властелина, и все счастливы, кроме галактического совета, которым я пожертвовал. И теперь мы можем подвести итоги касательно первой части, а также вспомнить вещи, которые я не упомянул ранее. В моем приключении выжили почти все члены команды. Романсить мне никого не захотелось, хотя вариантов было достаточно. Мораль была полностью вкачана на парагон. Большая часть сайд квестов была выполнена, хоть и не все. Кстати, о морали, все 3 части Mass Effect предлагают систему парагон\ренегат, которая настраивается в зависимости от принятых игроком решений, она же влияет на концовку. Штука очень интересная, но в первой части она не так крута, как в последующих.

На данном скрине Шепард явно обеспокоен возможной неправильной прокачкой.

Что касается общих впечатлений. Мне очень понравилась вселенная и приключение, которое мне довелось пережить. Ничего сверхкрутого я не увидел, да и шутерная механика со странной стрельбой и оружием, которое не расходует патроны, а перегревается, меня не особо возбуждала. Но у всего этого был дух увлекательного приключения. Я легко ассоциировал себя с Шепардом, чему способствовала диалоговая система с богатым набором реплик. А какой потрясающий тут саундтрек! Джек Волл и Сэм Халик создали нечто волшебное! Композиторы, как мне кажется, вдохновлялись работами Вангелиса для Бегущего по лезвию, хотя это только мои догадки. Мне даже понравилось исследовать различные планеты на вездеходе Мако, хотя его управляемость, это что-то страшное.

Однако коммандер Шепард прекрасно понимал, что победа над Сареном и Властелином, это только начало. Жнецы так просто не остановятся, а соответственно не должен останавливаться и он. А это значит, что пора переходить к сиквелу.

Mass Effect 2. Потрясающее, захватывающее, невероятное, сексуальное, брутальное, мрачное космическое приключение.

Сиквел Mass Effect начинается с того, что главный герой внезапно УМИРАЕТ. Наш корабль Нормандия уничтожен неизвестным судном. Часть команды успевает спастись, а Шепард остается болтаться без кислорода в открытом космосе, едва успев спасти Джокера. Это псевдоним пилота, Бэтмен тут не при чем. Я не упоминал его в рассказе о первой части, ибо сколько-нибудь важной роли он там не играл. Так вот, Шепард мертв. Что же делать? Кто теперь будет предотвращать новое вторжение Жнецов? На эти вопросы есть ответ у Призрака, главы организации Цербер, с которой у Шепарда было несколько стычек в первой части. И несмотря на эти самые стычки, Призрак уверен, что Шепард нужен галактике как никогда, поэтому запускает проект Лазарь, цель которого оживить коммандера с помощью кибер имплантов. Короче, из Шепарда хотят сделать нечто вроде Адама Дженсена и ведь делают.

На самом деле, заданий будет больше.

Шепард приходит в себя спустя 2 года после своей смерти на одной из баз Цербера и понимает, что базу в данный момент атакуют. Всю серьезность ситуации подтверждает по радиосвязи Миранда Лоусон, руководитель проекта Лазарь. Шепард быстро находит оружие и теперь ему, как и игроку, предстоит познакомиться с обновленной боевой системой. Теперь мы имеем шутер с укрытиями здорового человека, а у оружия появились патроны, хоть и универсальные, но уже круто. В оружие больше не нужно вставлять модули, чтобы делать выстрелы с особым видом урона. Теперь для этого есть отдельные режимы стрельбы, которые можно переключать в любой момент и прокачивать наравне с другими навыками. И это чертовски удобно, теперь не нужно тратить время на копание в инвентаре. Ты просто берешь нужные стволы и стреляешь из них так, как считаешь нужным. Среди разновидностей оружия появились особые спец пушки, для которых требуются спец патроны. Для них нельзя применить режимы стрельбы, но это и не страшно, потому что спец пушки и без того наносят весьма недурственный урон. Сиквел, в принципе, больше концентрируется на перестрелках и их постановке, но и про свою ролевую основу он также не забывает, но о ней чуть позже.

О да, так намного лучше.

Шепард выбирается с базы Цербера в компании Джейкоба Тейлора и вышеупомянутой Миранды Лоусон. Коммандер не в восторге, что теперь ему приходится дружить со своими старыми врагами, но выбора у него нет. Добравшись до другой базы, Шепард связывается с Призраком, чтобы познакомиться и понять, зачем ему вытаскивать из могилы коммандера. Призрак же говорит, что видит в Шепарде инструмент и символ, который идеально подходит на роль спасителя галактики. Шепард уже смог победить одного Жнеца, кому же еще можно доверить миссию по предотвращению вторжения остальных? Помимо этого Призрак сообщает, что в людских колониях в разных уголках галактики происходят странные вещи. Эти самые колонии просто исчезают. Военный Альянс, в котором раньше служил Шепард, не предпринимает никаких решительных действий, поэтому Цербер берет инициативу в свои руки. Цербер, на самом деле, и был создан, чтобы отстаивать интересы человеческой расы в галактике. Правда, порой он это делает слишком радикально, применяя силу в отношении других рас, а порой и в отношении людей. Призрак считает, что небольшие потери допустимы для великих целей. Шепард с ним не согласен, но теперь им, так или иначе, необходимо объединиться. Помогать коммандеру будут его новые знакомые Джейкоб и Миранда. И вот последняя представляет особый интерес.

Косплееры сразу поняли, что с этим делать.

Именно Миранда вытащила Шепарда с того света. Однако она воспринимает его, как и многих других, лишь в роли функции. В случае с Шепардом, очень дорогой функции. Поначалу этот персонаж производит впечатление стервочки, которая прочитала много мотивирующей литературы с общим посылом — ты богиня, а мужики плебеи. Однако, если не оставлять попыток ее разговорить, то можно узнать, что она стала такой из-за влияния ее отца, который ну вот совсем не тянет на образцового папашу. Он растил свою дочь, как инструмент, беспокоясь, что она будет функционировать не так, как ему нужно, а не о ее благополучии. Поэтому неудивительно, что Миранда в итоге относится к людям также пренебрежительно. Кстати, о диалогах с ней, камера в разговорных сценах толсто намекает, что с Мирандой можно будет не только поговорить, если постараться.

Ок, я вас понял .

Общение со своей командой в Mass Effect 2 — это важное условие получения хорошей концовки. Ну и это просто интересно. В первой части разговоры с экипажем Нормандии тоже были занятными, но от них зависело ощутимо меньше, чем во второй. Кстати, о команде, Шепард довольно быстро выясняет, что за исчезновением множества колоний стоит раса Коллекционеров, и именно они уничтожили первую Нормандию. Теперь ему нужно собрать новую команду, которая поможет ему разгромить Коллекционеров. Почему я сказал именно ПЕРВУЮ Нормандию? Потому что Призрак делает Шепарду мощный подгон в виде обновленной Нормандии, катсцена с презентацией которой способна вызвать эстетический оргазм. Призрак даже нанимает Джокера, чтобы новым кораблем управлял уже знакомый пилот. Ну и просто, чтобы Шепарду было комфортнее со старым другом под боком. И это вся завязка сюжета, нужно просто собрать команду и прокачать корабль для финальной схватки с Коллекционерами. Звучит довольно просто, правда? Только вот каждый новый член команды имеет за плечами свою историю, в которую игроку предстоит погрузиться, если он хочет получить достойную концовку. У сопартийца, есть своя так называемая миссия на верность. В ходе нее Шепард помогает своему тиммейту решить некую личную проблему. Как правило, на этих заданиях нужно просто поучаствовать в ряде крутых перестрелок, но бывают и исключения. Например, миссия на верность Тейна Криоса подразумевает слежку за целью и эффективное ведение переговоров с обновленной системой парагон\ренегат. Теперь в некоторых сценах запускается QTE на пару секунд из буквально одной кнопки с возможностью выполнить действие либо парагона, либо ренегата. И это весьма серьезное нововведение, ведь теперь не так уж выгодно отыгрывать строго парагона или ренегата, как в первой части. Одна из сторон, конечно, все равно будет существенно превалировать, но теперь, отыгрывая хорошего парня, не стоит полностью игнорировать действия ренегата и наоборот.

Нажми на кнопку — получишь результат.

Более того, от выбора темной или светлой стороны теперь зависит и внешность Шепарда. Если быть хорошим, то постоперационные шрамы коммандера затянутся, и он будет выглядеть совсем как в первой части. А если быть плохишом, то получится обратный эффект, и Шепард станет похож на терминатора.

Ему нужны твоя одежда, обувь и мотоцикл.

Возвращаясь к миссиям на верность, их будет много, ведь и команду предстоит собрать не маленькую. В ней будут, преимущественно, новые лица, но для старичков Гаруса и Тали тоже нашлось место. Мне больше всего запомнились вышеупомянутая миссия с допросом и миссия для Миранды, где необходимо спасти ее сестру, у этого задания довольно трогательный финал. Не все они одинаково хороши, миссия для Гранта, например, мне вообще не понравилась. И все же, лучше выполнить все эти задания, это существенно повысит шансы на выживание твоих соратников.

В итоге мой Шепард победил Коллекционеров, потеряв из отряда только одного бойца. Определенно, его можно было спасти, видимо я накосячил с распределением обязанностей в одном из сегментов финальной Суицидной Миссии. С Мирандой я построил бэд ромменс. Почему бэд, расскажу в разделе про третью часть. Финальный босс же был побежден без особых проблем, несмотря на максимальную сложность. Да, в отличие от первой части, здесь можно уже на первом прохождении поставить сложность Безумие, так намного веселее.

Финальный босс. Симпотяга, правда?

Вторая часть стала намного динамичнее, мрачнее и брутальнее. Шепард больше не спец агент, которого все везде рады видеть. Теперь он сотрудничает с радикалами и вынужден взаимодействовать с самыми разными личностями, некоторые из которых особого доверия не вызывают. Многие вещи были урезаны и упрощены. Кастомизация брони стала чуть детальней. Ее можно как угодно красить и менять отдельные элементы, от которых зависят получаемые боевые бонусы. Про боевку уже было сказано выше, но ничего не было сказано про локации, на которых проходят стычки и простые прогулки. Они стали заметно уже и превратились, по сути, в коридоры. Как ни странно, но это пошло Mass Effect только на пользу, потому что в первой части локации были просторнее и на них было много лишней ходьбы, а порой и вовсе возникал вопрос из 90-ых — куда мне вообще идти?! Ну и визуальный дизайн локаций мне куда больше нравится именно в сиквеле. Из минусов, пожалуй, только некоторые сайд квесты, которые активируются в один момент, а становятся возможными для выполнения в совершенно другой. Да и описания у этих квестов порой просто бомбические — найдите кого-нибудь на Цитадели, кому нужен поддельный пропуск. Я несколько раз обошел всю Цитадель, но никого не нашел. Ходить незнамо куда в принципе не очень-то весело, а потом еще и выяснилось, что сейчас квест вообще невыполним, потому что нужный NPC появится в Цитадели после выполнения определенной сюжетной миссии. И об этом мне сообщила не сама игра, а фанатская Wiki. Ну это такое себе, знаете ли. Но закончить со второй частью я хотел бы на приятной ноте. Mass Effect 2 подарила миру не только интересную историю, крутой экшн и мощный саундтрек от Джека Волла. Mass Effect 2 подарила миру такие крутые мемы, как разговоры про калибровку и ASSUMING DIRECT CONTROL.

Mass Effect 3. Последнее космическое приключение.

Рассказ о триквеле будет несколько короче, потому что изменений в ней не так уж много. Да и о сюжете много не скажешь. Боевка стала чуть динамичнее за счет добавления перекатов Шепарду и гранат врагам. В ближний бой добавился усиленный удар. Регенерирует теперь только щит, здоровье восполнятся строго аптечками. Почти как в первой части, там можно было дождаться регенерации всего, но с аптечкой быстрее получалось.

Утро началось не с кофе.

Вот забавно, но начав Mass Effect 3, я не мог избавиться от ощущения, что разработчики словно стыдятся второй части. В финале Mass Effect 2 Шепард, под эпичнейшую музыку, готовился разносить уже самих Жнецов. Я, в невероятном предвкушении, сразу после титров запускаю третью часть, и что я вижу — Шепард наслаждается пенсией на Земле, Альянс конфисковал Нормандию, вся команда разбежалась, даже Миранда непонятно где, а ведь я им с Шепардом любовь-морковь намутил. Такое ощущение, что между второй и третьей частью должна была быть отдельная игра. У меня вагон вопросов ко всему этому. Почему Шепард вернулся в Альянс и позволил конфисковать корабль? Я всю вторую часть отыгрывал парня, который не любит Альянс, что за бред? Я для чего сохранения переносил? Ок, часть команды договаривалась с Шепардом только на битву с Коллекционерами, но это только часть, что с остальными? Почему Шепард и Миранда не вместе? Что вообще происходит? Очевидно, ответ на все эти вопросы один — у сценариста был строго определенный план, и он его придерживался. И все же Шепарду не дают кайфовать на пенсии, потому что Жнецы решили больше не полагаться на помощь всяких Саренов и Коллекционеров, поэтому начали захватывать галактику своими силами. Помимо этого чрезмерную враждебность начинает проявлять Цербер. Со всем этим нужно разобраться Шепарду, кому же еще. Отступив с Земли, которую захватывают Жнецы, Шепард встречается на Марсе с Лиарой Т’Сони. Она обнаружила чертежи оружия против Жнецов, которое протеане не успели закончить. Задача Шепарда в следующем — объединить галактику, собрать максимум военных и научных ресурсов для работы над этим оружием, а также остановить Призрака, который решил, что способен найти способ контролировать Жнецов.

Короче, нужно заполнить эту полоску хотя бы серым цветом, но лучше зеленым, концовка будет лучше.

Исходя из написанного выше, у тебя могло создаться впечатление, будто я глубоко разочарован триквелом. Нет, только его завязкой и отсутствием возможности добавить в свой отряд персов именно из второй части. Гарус и Тали не в счет, они и в первой были. Хотя про персонажей Mass Effect 2 никто не забыл. В третьей части они все получают шикарные завершения своих сюжетных арок. Особенно хорошо удалось прощание с Мордином и Тейном, очень трогательные сцены. Даже Миранда даст о себе знать, но там уже полнейшее динамо. Боевка, опять же, стала намного круче. В оружие теперь снова можно вставлять улучшающие модули, но теперь достаточно единожды поставить нужные модули, в дальнейшем они сами будут обновляться, что довольно удобно. Касательно боевки расстроило только то, что вместо хоть какого-нибудь финального босса, мне всунули нудную перестрелку с мобами.

Биг Бэн — это, конечно, хорошо, но Биг Босс был бы лучше.

А теперь я хотел бы развеять давний миф о том, что без PvE мультиплеера, который в третьей части существует по одной из величайших ошибок человечества, невозможно получить лучшую концовку. Так вот, как было сказано в подписи к картинке с прогресс баром, нужно заполнить полоску зеленым цветом. Для этого можно, как вариант, использовать мультиплеер, но лучше не заниматься копрофилией, а просто выполнять побочки и исследовать галактические сектора. На некоторых форумах пишут, что для этого платные DLC потребуются. Так вот нет, не потребуются. Еще до выполнения всех побочек, зеленая полоска у меня уже была заполнена. Так что выбить наилучшую концовку не так сложно, как может показаться. И, кстати, о самих концовках. Я не понимаю, зачем было выливать в 2012-ом году на BioWare ведро с помоями и требовать от них переделанного финала. Я после титров посмотрел остальные концовки и там даже без дополнения Extended Cut все вполне адекватно и понятно. Лично мне очень понравилась идея о том, что все наилучшие варианты финала не подразумевают выживание Шепарда. Это весьма оригинальный подход.

Choose your destiny.

Пришло время итогов. Я в восторге от этой трилогии, редко получается так сильно вовлечься в игровое приключение, как это получилось с Mass Effect. Я давно слышу разговоры о том, что BioWare уже совсем не те, но только сейчас я понимаю, как же сильно изменилась эта студия. И если им не провести серьезные изменения в кадрах и приоритетах. Боюсь, что такие шедевральные вещи, как приключения Шепарда мы увидим еще очень не скоро. Впрочем, эту замечательную трилогию у нас никто не отбирает. Она всегда будет в нашей памяти и наших сердцах. А еще я хочу обратиться к тебе, читатель. Спасибо большое за твое время. Stay strong, stay together!

Wiki Mass Effect 3

  • Сюжетная линия,
  • Побочные квесты,
  • Достижения
  • Собрание полезной информации по Мультиплееру (WIP),
  • Гайд по комбинациям умений в мультиплеере Mass Effect 3,
  • Кооперативный режим

Mass Effect 3 — компьютерная игра в жанре Action/RPG канадской компании BioWare, третья и заключительная часть одноимённой серии игр. Издатель — компания Electronic Arts.

14 февраля 2012 года была выпущена демо-версия игры. Полная версия «Mass Effect 3» вышла 6 марта 2012 года на персональных компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3. 18 ноября 2012 года вышла версия игры для платформы Wii U под названием «Mass Effect 3: Special Edition».

Освободи Землю.

В Mass Effect 3 вам предстоит одержать победу в галактической войне, освободив Землю от практически несокрушимого врага. Как вы будете сражаться — решать только вам. Захватывающий интерактивный сюжет, в котором каждое ваше решение обернется впоследствии славными победами или горькими поражениями. Вы сыграете роль капитана Шепарда — единственного, кто может спасти Землю от полного уничтожения. Но вы не одиноки — ваши приказания готовы исполнять лучшие солдаты, закаленные космическими сражениями. Прикажите спутникам зайти противнику в тыл или расправьтесь с врагом в одиночку. Бейте из-за укрытия или отважно бросайтесь вперед. Уничтожайте противника издалека или сходитесь с ним в рукопашной.

Особенности игры:

Играйте в своем стиле — Выберите стремительное видео-приключение, либо играйте вдумчиво, наблюдая за тем, как сюжет меняется в зависимости от ваших решений. В любом случае, вам придется пройти через множество испытаний, чтобы объединить разобщенную войной галактику против общего врага.

Прекрасно проработанный разветвленный сюжет — Интерактивное повествование дарит невероятные ощущения — любой ваш выбор повлияет на дальнейшее развитие сюжета. Mass Effect 3 поднимает планку сопереживания героям на новую высоту.

Модифицируемый арсенал — К услугам вашего героя и его спутников десятки видов оружия и умений, уникальные модификации и улучшения.

Коллективные задания для игроков разного класса — Сражайтесь вместе с друзьями, выполняйте задания вчетвером. Вы сможете выбрать спутников из множества рас и классов, ведь сочетая умения различных персонажей, можно победить в практически безнадежной ситуации. Успешные коллективные игры повлияют и на результат вашей одиночной игры.

Захватывающий игровой процесс — Рядом с вами буду свистеть пули, вы будете вжиматься в землю за укрытиями, стрелять из тяжелого оружия и сдерживать отчаянно бьющееся сердце.

Умные и хладнокровные враги — Чтобы победить безжалостного противника, придется полностью погрузиться в процесс изобретения новых и новых тактик.

Прохождение и тонкости игры Mass Effect 3

Это еще не конец: Инсайдеры сообщили о скором расширении игрового отдела Microsoft новыми студиями

Передумали: Программисты id Software, раскритиковавшие Xbox Series S, решили удалить свои негативные сообщения

67 22.09.2020 17:51 от Agent

Будущие новинки Xbox Game Pass: Arkane Studios работают над двумя неаносированными AAA-играми

Мафия против пиратов: PC-версия Mafia: Definitive Edition будет защищена Denuvo

31 22.09.2020 17:39 от Preyas

Неожиданно: Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 скоро могут получить обновленные PC-версии

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Super Mario Sunshine

Отказ от вредных привычек

Mass Effect 3 – одна из самых популярных игр компаний BioWare и Electronic Arts в жанре экшен/RPG. Вышедшая 6 марта 2012 года для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, она завершает серию одноименных игр о приключениях Шепарда. Игра получила положительные отзывы критиков и пользователей.

Игра Mass Effect 3

Mass Effect 3 – завершающая часть «Трилогии Шепарда». Игра отличается выразительной графикой, продуманным сюжетом, удобной системой боя и возможностью влиять на историю по мере прохождения.

На заметку! Третья часть игры отвечает на вопросы серии и подводит героев к решающему сражению с галактическими захватчиками – Жнецами.

Системные требования

  • ОС: Windows XP (SP3)/Vista (SP1)/7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 ГГц
  • Память: 1 Гб (XP)/2 Гб (Vista/7)
  • Видео: 256 Мб, с поддержкой Pixel Shader 3.0 (GeForce 7900/Radeon X1800 или лучше)
  • HDD: 15 Гб
  • DirectX 9.0с (за август 2009)
  • ОС: Windows XP (SP3)/Vista (SP1)/7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц
  • Память: 2 Гб (XP)/4 Гб (Vista/7)
  • Видео: 512 Мб (GeForce 9800/Radeon HD 4850 или лучше)
  • HDD: 15 Гб
  • DirectX 9.0с (за август 2009)

Исходники игры предоставляются с вариантом русских субтитров.

Новая игра и создание персонажа

После запуска Mass Effect 3 игроку предстоит создать нового персонажа – Шепарда. Также остается возможность импортировать главного героя из предыдущей части с сохранением решений ключевых моментов. Импорт обеспечивает возможность начать игру с 30 уровня прокачки героя, что значительно упрощает прохождение на высокой сложности.

Во время создания игрового персонажа (Шепарда) прорабатываются следующие тонкости:

  • тип игры (определяет дальнейший геймплей);
  • класс персонажа;
  • предыстория;
  • внешность.

Обратите внимание! После импорта игрового персонажа из предыдущей части некоторые детали внешности могут быть изменены. Характеристики, класс и уровень остаются.

Варианты игрового режима

Игровой режим определяет условия прохождения в Mass Effect 3 основных и побочных историй, закрепляя возможность принятия решений и сложность боевой системы.

  • Действие – диалоги отсутствуют, недоступно изменение внешности и класса Шепарда.
  • Ролевой – режим с полным набором функций, направленный на активное участие в сюжете, выбор диалогов и изменение характеристик игрового персонажа.
  • История – упрощенный тип игры, направленный на изучение сюжета. Сложность боевой системы заметно снижена.

Для наибольшего погружения в мир Mass Effect 3 рекомендуется остановиться на режиме «ролевой», как на стандартном и наиболее расширенном типе.

Классы

Выбор класса влияет на возможность использования тех или иных способностей героя во время прохождения миссии.

К базовым классам способностей Шепарда относятся:

  • Солдат;
  • Разведчик;
  • Штурмовик;
  • Адепт;
  • Инженер;
  • Страж.

Важно! Какой класс выберет игрок – решение, влияющее не только на собственные способности героя, но и на подбор подходящей команды для выполнения миссий, так как успешность прохождения зависит от сбалансированности сил команды.

Основные компаньоны и члены отряда

Прохождение Mass Effect 3 отличается большим числом спутников Шепарда при выполнении основных и побочных квестов. К сожалению, не всех новых и ранее знакомых NPS можно взять с собой во время прохождения сюжета. В третьей части серии на борту «Нормандии» путешествуют:

Турианский агент (имеет сходные характеристики с базовым классом «разведчик»)

Тали’Зора вас Нормандия

Техник-кварианец (имеет аналогичные параметры с базовым классом «инженер»)

Ученый Азари (характеристики похожи на базовый класс «адепт»)

Явик (после установки дополнения «Из пепла»)

Как и в предыдущих частях Mass Effect, в игре присутствует возможность отказа от вступления тех или иных персонажей в команду Шепарда. Участие других героев, ранее встречавшихся в серии, также возможно при условии выполнения дополнительных квестов.

Mass Effect 3 – прохождение главной сюжетной линии

Прохождение основной линии сюжета может быть разбавлено побочными квестами или является основной целью игры.

Приоритет: Земля (Пролог)

Действия пролога, события которого проходят на Земле, представляют собой ознакомление с геймплеем и основными событиями дальнейшей игры.

Порядок ключевых моментов и решений:

  1. Встреча Шепарда с военным командованием Альянса, рассмотрение опасности и возможных ответных действий против Жнецов. Враг атакует Землю и здание Альянса. В игре впервые появляется Джеймс Вега, а также герои предыдущих частей – адмирал Андерсон и Кайден/Эшли (в зависимости от принятого решения на Вермайре).
  2. Следуя за Андерсоном, Шепард пробирается по разрушенному городу, встречая тренировочных противников и собирая боеприпасы (первая аптечка и запас патронов находятся в горящей комнате).
  3. После кат-сцены с участием мальчика в шахте вентиляции можно подобрать патроны. С этого момента у Шепарда появляется индикатор боеприпасов оружия.
  4. После падения «Богомола» и разговора с солдатами неподалеку Шепард видит каннибала. Спасенные солдаты помогают герою найти устройство связи для вызова «Нормандии».
  5. Андерсон становится временным членом отряда с возможностью распределения очков навыков.
  6. На месте падения еще одного шаттла можно обнаружить штурмовую винтовку и рацию для связи с «Нормандией». После вызова подкрепления начинается активная атака каннибалов.
  7. Сдерживая натиск врагов, Шепард дожидается прилета «Нормандии».

По окончании пролога Андерсон покидает Шепарда, озвучивая желание остаться на Земле. Адмирал восстанавливает героя в звании и направляет в Цитадель для передачи информации о состоянии планеты и поддержки разумных рас в борьбе со Жнецами.

Важно! Чтобы в первом разговоре с Призраком было доступно «прерывание» с помощью реплик, открытых баллами репутации отступника или героя, требуется активно влиять на шкалу с самого начала игры при каждом взаимодействии с NPC.

Приоритет: Марс

По пути в Цитадель с «Нормандией» связывается Адмирал Хакет, курс корабля изменяется, и промежуточным пунктом назначения становятся раскопки на Марсе. Основная задача – получить информацию с раскопок и данные протеан.

Этапы прохождения миссии:

  1. Недалеко от точки высадки нужно подобрать снайперскую винтовку М-92 «Богомол» (у вездехода, принадлежащего Альянсу).
  2. Появляются новые противники – штурмовые пехотинцы и центурионы. Рекомендуется сначала уничтожить пехоту, как более слабых, но превышающих в числе противников.
  3. На базе Шепард встречает Лиару Т’Сони. После переформирования отряда нужно пробраться к лифту. Продвигаясь по ящикам, отряд перебирается на поднятую машину и достигает второго уровня здания.
  4. После выхода наружу и перехода в локацию кафетерия Шепард обнаруживает мертвых работников базы и личные вещи Киншаса Фабрикейшнс. Для перехода в лабораторию требуется нормализовать давление воздуха на охранном посту.
  5. Далее перед развилкой с двумя коридорами рекомендуется воспользоваться столом для замены или модификации оружия, находящегося в комнате.
  6. В коридоре отряд сталкивается с новым противником – Стражем «Цербера».
  7. В заблокированной лаборатории нужно остановить поля стерилизации при помощи терминала так, чтобы образовался проход в правой стороне комнаты.
  8. Далее отряду предстоит пройти несколько перестрелок – после перехода в лифте и на другой стороне базы. Ограниченный запас боеприпасов требует постоянного контроля и сбора амуниции.
  9. В следующей комнате находится архив протеан и голограмма Призрака. Для получения полной информации лучше задавать больше вопросов и использовать варианты диалогов с окраской репутации. После этого диалога можно не так сильно сосредотачиваться на баллах репутации.
  10. Во время разговора Кайден/ Эшли устраняет противника, который во время беседы с Призраком удаляет данные протеанского архива.
  11. Во время погони за доктором Модуль нельзя упускать её из вида, её обезвреживание проводит Джеймс, сбив бегущую челноком.

В конце миссии Шепард стреляет в Модуль (4 выстрела), робот ранит Кайдена/Эшли. Травмирование члена отряда присутствует в любом случае.

Приоритет: Цитадель

Возвращаясь к первоначальному курсу, «Нормандия» направляется в Цитадель. Шепарду предстоит встреча с Советом для передачи информации об угрозе Жнецов. Порядок действий в текущей главе:

  1. С этого момента все силы и ресурсы «Нормандии» должны быть направлены на сбор максимального числа ресурсов и союзников для борьбы с галактической угрозой. Первым шагом становится вербовка на корабль представителя СМИ – Дианы Аллерс. Журналистка не становится игровым персонажем во время миссий, однако ведет непрерывный репортаж с корабля Шепарда, транслируя успехи капитана.
  2. В больнице можно навестить раненого члена команды (Кайдена или Эшли) для повышения баллов репутации. Посещая эту локацию, Шепард может завербовать одного из врачей для экипажа «Нормандии» (если убедить доктора Чакваса остаться в госпитале Цитадели, она будет засчитываться как единица военных ресурсов).
  3. В локации посольства можно получить дополнительную миссию, прислушавшись к переговорам турианца и волуса.
  4. В офисе Удины Шепард просит Совет оказать поддержку Альянсу, но из-за атаки всех разумных рас в прошении будет отказано. Для пересмотра вердикта требуется улучшение военной ситуации.
  5. После разговора с Советом Шепард встречается с советником турианцев (Квентиусом или Спаратусом), который обещает помочь Альянсу в случае улучшения ситуации на территории его народа. Кроме того, советник возвращает Шепарду статус Спектра.
  6. Оставаясь на этом же уровне, можно заработать очки репутации, поговорив с Джеймсом возле окна, после чего посетить коммандера Бейли с той же целью. Бейли на момент прихода Шепарда говорит с журналисткой Калиссой аль-Джилани, которую после можно найти в лобби. Калисса также может стать единицей военных ресурсов при правильном выборе ответов в беседе с ней.

На заметку! Статус Спектра позволяет в дальнейшем получить поддержку, снаряжение и открывает доступ к важным стратегическим данным.

Приоритет: Палавен

Цель следующей миссии Шепарда – спасение примарха Турианской Иерархии со спутника планеты Палавен. Успешное завершение задания дает возможность просить турианцев о помощи в постройке Горна.

  1. Отбиваясь от хасков, отряд Шепарда высаживается на поверхность спутника Палавена – Менае. Продолжая практически непрерывное сражение, Спектру предстоит добраться до лагеря турианцев. После сбора ресурсов Шепард подходит к генералу Коринфусу и выясняет, что примарх погиб.
  2. Для получения дальнейших указаний требуется починить вышку связи и выяснить, кто станет приемником на посту примарха иерархии.
  3. Во время починки вышки один из членов отряда занимается ремонтом, в то время как Шепард отбивает натиск хасков. По завершении ремонта отряд возвращается для продолжения разговора с генералом.
  4. В лагере Шепарду сообщают, что следующим примархом станет генерал Адриэн Виктус, который также находится на спутнике, но в другом штабе. К отряду присоединяется Гаррус, Лиара возвращается на «Нормандию».
  5. Перед поисками примарха отряду Шепарда предстоит выполнить два задания, в ходе которых команда будет оборонять лагерь от нападения новых врагов – налетчиков и тварей.
  6. По пути в лагерь Виктуса нужно быть внимательным и собирать попадающиеся аптечки и припасы. Сталкиваясь с врагами, нужно подобрать на территории лагеря оружие Жнецов – «Чёрную звезду», которое успешно применяется во время нападения двух тварей.
  7. После зачистки лагеря Шепарду нужно собрать припасы и отправиться на встречу с новым примархом.

По завершении миссии Альянс и строительство Горна заручаются поддержкой турианской иерархии.

Обратите внимание! При обследовании новых звездных скоплений важно использовать сканер для поиска полезных ископаемых. Количество ресурсов напрямую сказывается на успешности постройки Горна.

Приоритет: Сур’Кеш

После получения поддержки примарха Виктуса корабль Шепарда становится нейтральной территорией для проведения военных собраний. На одном из них происходит столкновение саларианского посланника и кроганов.

После сбоя бортовой электроники выясняется, что СЮЗИ переместила часть своего виртуального сознания в тело доктора Модуль, захваченное при столкновении с «Цербером» на Марсе. Пройдя по «Нормандии» и исследовав почту, Шепард получает доступ к побочным квестам. Выполнение второстепенных заданий может привести к встрече со старыми товарищами и получению дополнительных военных ресурсов.

Для получения поддержки кроганов и излечения расы от генофага команда направляется на Сур’Кеш:

  1. После посадки на саларианскую планету Шепарду стоит поговорить с майором Киррахе, предводителем кроганов, и направиться к Падоку Виксу на нижние уровни лаборатории. Там Шепард встречает соратника из Mass Effect 2 – Мордина.
  2. После разговора Шепарда с Мордрином о крогане и генофаге на здание лаборатории нападает отряд «Цербера». Миссия будет провалена, если Шепарду не удастся защитить лифт, на котором перемещается кроганка.
  3. Во время защиты лифта и продвижения по комплексу отряд сталкивается с новым противником – боевым инженером «Цербера», из-за чего первостепенной задачей становится устранение турелей.
  4. На последнем этаже отряд сталкивается с еще одним противником – «Атласом» в окружении рядовых бойцов.
  5. После зачистки последнего этажа лифт открывается, миссия считается пройденной.

Женщина-кроган переходит под защиту «Нормандии».

Приоритет: Тучанка

Для получения армии кроганов Шепарду требуется распространить лекарство от генофага при помощи башни Завесы, на которую нужно доставить Еву.

Обратите внимание! «Приоритет: Тучанка» – контрольная точка для большей части дополнительных заданий, выполнение которых станет невозможным после завершения миссии главной линии. Потенциальные ресурсы также будут безвозвратно потеряны.

  1. Перед высадкой на Тучанку посланник саларианцев предложит обмануть кроганов и оставить генофаг в рабочем режиме. В ходе операции можно рассказать о саботаже или оставить стратегию в тайне.
  2. После высадки Шепарду предстоит столкнуться с отрядом хасков и поговорить с Евой. Сокрытие или информирование о стратегии саларианцев дает 21 балл репутации в сторону отступника или героя в зависимости от решения.
  3. Во время остановки выясняется, что дорога впереди разрушена. Отряд Шепарда направляется по другому пути, через руины древнего города кроганов.
  4. После прохода по линейным катакомбам Шепард выходит на поверхность руин, где сталкивается с новым противником – Опустошителем. После первой волны появляется подкрепление из каннибалов, хасков и тварей.
  5. Уничтожая врагов, отряд Шепарда продвигается по руинам в сторону Завесы. Оказавшись на месте, команда выясняет, что путь преграждает приземлившийся Жнец, для уничтожения которого решено призвать праматерь молотильщиков.
  6. Помимо Жнеца путь к башне преграждают множество каннибалов. Важно следить за количеством боеприпасов. После зачистки врагов Шепарду нужно как можно скорее продвигаться к башне.
  7. Для призыва праматери молотильщиков необходимо активировать молоты, не забывая отбиваться от четырех тварей. Приближение конечностей Жнеца легко определяется по теням на земле.
  8. Для боя с таким количеством тяжелых противников необходимо использовать бронебойное оружие либо бег и быстро активировать оба молота.
  9. После призыва появляется огромный молотильщик и утаскивает Жнеца под землю.

Результат миссии зависит от принятия решения об излечении генофага.

По окончании задания Шепард получает:

  • В случае излечения генофага – поддержку кроганов и турианцев, значительно меньшую поддержку со стороны саларианцев. Мординг умирает.
  • В случае обмана кроганов – полную поддержку саларианцев, убийство Рекса (если Рекс умер в первой части Mass Effect, Урднот Рив не узнает о саботаже), Мординг умирает от руки Шепарда или присоединяется к строительству Горна в зависимости от репутации героя.

Если в конце игры была выбрана концовка «Синтез», генофаг излечивается даже в случае саботажа во время операции на Тучанке.

Приоритет: Цитадель 2

После окончания предыдущей миссии с Шепардом связывается советник саларианцев и выражает опасение по поводу советника Удины. Для выяснения подробностей требуется прибыть в Цитадель.

На подлете к заданной точке «Нормандия» получает сообщение от Тейна (если диалоги с ним были завершены до миссии на Тучанке) или Бейли, в котором говорится, что Цитадель подверглась захвату «Цербера» и стыковка невозможна. Учитывая ситуацию, отряд Шепарда высаживается в челноке.

Масс Эффект 3 прохождение миссии «Цитадель 2»:

  1. Сразу после высадки герою предстоит столкнуться с вражеским отрядом и помочь агентам Службы Безопасности Цитадели, после зачистки у него будет разговор с Бейли.
  2. Шепард продвигается по комнатам, затем поднимается на лифте и после разблокирования одной из дверей попадает в большой зал.
  3. После боя с агентами «Цербера» Шепард и его команда поднимаются в кабинет директора СБЦ. К сожалению, советника саларианцев в кабинете уже нет, и увидеть его можно, только подойдя к окну (на нижнем этаже).
  4. При попытке увести советника Шепард сталкивается лицом к лицу с убийцей – Кай Леном. Если Тейн жив, соратник помогает отвлечь противника, и саларианец остается в живых.
  5. После недолгого преследования Кай Лена челнок отряда будет поврежден и совершит аварийную посадку. На месте высадки Шепард сталкивается с новыми типами противников – мстителями и фантомами.
  6. Перепрыгивая пролом, отряд двигается дальше, разбираясь с противниками. Одолевая рядовых солдат «Цербера», Шепард настигает Кай Лена, однако тот снова ускользает, направляясь к членам Совета. Политики находятся под защитой Кайдена/Эшли.
  7. Преследуя убийцу на параллельном лифте, отряд Шепарда борется с рядовыми противниками, после чего первым настигает членов Совета. К сожалению, из-за случайного стечения обстоятельств, при которых челноки были уничтожены, Спектр решает, что Шепард находится на службе «Цербера». Если у героя достаточный уровень репутации, и все диалоги с товарищем были закончены до завершения миссии на Тучанке (посещение в больнице), Кайден/Эшли верит протагонисту, в противном случае товарищ будет убит.
  8. Шепард или Спектр убивает Удину, который стоит за покушением на советников.

На заметку! В отличие от саларианского советника, политик-азари остается жива в любой ситуации. По завершении миссии можно вернуть Эшли/Кайдена в отряд или направить под командование Адмирала Хакета (+25 очков боевых ресурсов).

Приоритет: Вуаль Персея

Следующим этапом сбора военных ресурсов становится договор с кварианским флотом. Условие оказания помощи – поддержка кварианцев в борьбе с гетами. В самом начале миссии Шепард встречает старого товарища – Тали’Зора.

Приоритет: Дредноут Гетов

Целью задания становятся защита и возвращение флота кварианцев, оказавшегося под давлением гетов. Для выполнения миссии требуется вывести из строя дредноут гетов.

  1. Шепард проходит по стыковочному туннелю, впускает оставшихся членов отряда и отключает сигнал Жнецов, передаваемый на дредноут. Шлюз открывается через панель.
  2. Продвигаясь по кораблю, отряд Шепарда сталкивается с группами рядовых гетов, гетов-ракетчиков, праймов. После спуска в помещение с Визор Архон запускается несколько диалогов.
  3. Отряд Шепарда продвигается к залу с голограммой дредноута, встречает новый тип противника – гета-охотника. После обследования изображения принимается решение двигаться к главной батарее корабля.
  4. После активации аварийной вентиляции отряд сталкивается с волной противников.
  5. Следующая локация представляет собой длинный коридор, через который прорывается сильный заряд, наносящий урон щитам. Для продвижения вперед Шепарду необходимо прятаться за укрытия и выдвигаться только после прохождения очередного заряда. В конце коридора можно отключить заряды с помощью консоли.
  6. В очередном коридоре с энергетическими зарядами попадание под волну оказывается смертельным для отряда. Нужно соблюдать осторожность и не медлить.
  7. В конце коридора команда находит лифт, с помощью которого перемещается к ядру корабля. Ядро подключено к разумному гету – Легиону, уже знакомому по второй части игры. После разговора с гетом Шепард поднимается на верхний уровень и отключает блокировку, начинается сражение с двумя праймами и рядовыми врагами.
  8. После зачистки территории отряд возвращается к Легиону.

Кварианский флот атакует корабль, Шепард покидает судно вместе с отрядом и Легионом (если NPC в предыдущей части умер, его место займет ВИ Гетов).

Приоритет: Раннох

Раннох – родная планета кварианцев, подверженная осаде Жнецов. Для выполнения миссии требуется уничтожить заглушающие башни, препятствующие передаче сигналов на орбиту, после чего атаковать противника орудиями «Нормандии».

  1. После высадки отряд Шепарда продвигается к базе гетов. Главный проход будет заблокирован, команде придется идти другим путем.
  2. Покинув первый уровень базы, можно увидеть закрытие щита, препятствующего передаче сигнала. Когда команда перейдет в локацию с консолью и лифтом, активируется подъем для перемещения в зону кластерфака. В этой локации Шепард столкнется с тремя праймами, а затем активирует консоль и откроет щиты.
  3. Активируя систему наведения, Шепард уничтожит устройство. Выясняется, что блокировку создавал сам Жнец. Противник «просыпается», и отряду нужно убегать к танку, который пригонит Легион/ВИ.
  4. Доехав до обрыва, Шепард проводит ручное наведение на «светило» Жнеца (линза с лазером), быстро уклоняясь от его выстрелов. «Нормандия» добивает врага после 4 наведений.

Жнец падает, но пытается убедить Шепарда, что война все равно проиграна.

После победы над врагом игроку нужно будет сделать выбор:

  • Освободить гетов, сделав их автономными синтетиками – получить ресурсы гетов, однако флот кварианцев будет уничтожен, Тали заканчивает жизнь самоубийством.
  • Прервать улучшение расы гетов – кварианцы возвращают Раннох, помогают в постройке «Горна», герой получает флот в виде военных ресурсов, геты уничтожены.
  • Разрешить усовершенствование при условии отступления войск кварианцев и гетов – максимальная боевая помощь обеих сторон.

Дополнительная информация. Последний вариант возможен при условии импорта сохранений предыдущей части игры (или интерактивного комикса) и использования репутации героя или отступника во время разрешения конфликта Тали и Легиона. Последний умирает в любом из трех вариантов исхода.

Приоритет: Цитадель 3

Во время следующего посещения Цитадели советник-азари сообщает Шепарду об протеанском артефакте на родной планете расы – Тессии.

Приоритет: Тессия

Планета азари подверглась мощной атаке Жнецов, несмотря на это Шепарду предстоит добыть артефакт, способный дать подсказку о недостающей части Горна – Катализаторе.

Порядок действий при выполнении миссии:

  1. После высадки Шепарду нужно поговорить с лейтенантом Курин и убедить её помочь в продвижении к храму.
  2. Продвигаясь среди многочисленных врагов, отряд сталкивается с новым противником – баньши. Далее отряд встречает снайпера-азари и противостоит очередной волне со стороны Жнецов.
  3. Покинув заставу «Тайкис», Шепард противостоит сборщикам и многочисленным противникам, продвигаясь к подножию храма.
  4. Добравшись до храма, отряд может ненадолго передохнуть. Лиара снимает силовой барьер, однако внутри сооружения живых азари нет.
  5. Для активации протеанского маяка необходимо взаимодействовать с другими реликвиями храма, после чего последует разговор с ВИ.
  6. Кай Лен прерывает передачу информации. Во время разговора с Шепардом Призрак пытается убедить его в целесообразности управления Жнецами вместо их уничтожения.

Миссия заканчивается схваткой с Кай Леном, которая едва не приводит к гибели Шепарда. Призрак получает данные маяка.

Обратите внимание! Если пройти дополнение «Из пепла» и взять в команду Шепарда Явика, протеанин будет давать информативные комментарии во время прохождения миссии.

Приоритет: Горизонт

Попав на след Призрака, Шепард выясняет, что на Горизонте может находиться база «Цербера». Необходимо выяснить причину важности Святилища для организации.

  1. Сразу после высадки на планету отряду Шепарда предстоит столкнуться с силами «Цербера». После зачистки необходимо найти сейф и терминал, на котором будет запись от Миранды с информацией об истинном назначении Святилища.
  2. При обнаружении бассейна требуется спустить воду и продолжить исследование базы через секретную дверь. Во время исследования помещений Шепарду попадаются дополнительные инструкции Миранды. А силы Жнецов оказывают сопротивление.
  3. Продвигаясь, Шепард уничтожает генераторы барьера Жнецов и доходит до большого зала, где отряд поджидают баньши и три твари.
  4. Зачистив территорию, команда использует лифт и сталкивается с сестрой Миранды, которую удерживают в заложниках. Используя очки репутации, нужно освободить девушку (если диалоги Миранды не были завершены, напарница будет смертельно ранена во время спасения сестры). Если Миранда мертва на момент третьей части игры, записи будут получены от имени Орианы, во время её освобождения также необходимо использовать репутацию для сохранения жизни девушки.

Если Миранда выживает и участвует в действиях задания, соратница передает жучок, позволяющий сэкономить время на поиск данных «Цербера». Её участие позволяет сохранить весомый процент военных сил в борьбе со Жнецами.

Приоритет: Штаб «Цербера»

Атака штаба Призрака является контрольной точкой, после которой Альянс начинает вести активные боевые действия с силами Жнецов. По этой причине перед выполнением задания основного квеста нужно завершить все дополнительные миссии для получения максимального числа военных ресурсов. Соратники, чьи миссии не были завершены до атаки базы «Цербера», погибнут во время финального сражения.

Важно! При прохождении всех побочных квестов Масс Эффект 3 дается последняя возможность для их завершения (диалоги героев, задания Арии и «Затмения» и др., DLC «Цитадель» и «Левиафан»). После миссии «Приоритет: Штаб «Цербер»» прохождение дополнений станет недоступным. К этому моменту игры для вечеринки в Цитадели с отдыхом на диванах, музыкой и танцами становятся доступны все возможные герои.

  1. Шаттл Шепарда высаживает отряд, начинается сражение с рядовыми противниками. После зачистки территории СУЗИ вызывает истребитель, используя рабочую консоль.
  2. С помощью левой консоли истребитель программируется на пробивание стены. Через полученное отверстие открывается дальнейший путь для отряда Шепарда.
  3. Зачистив территорию и продолжив исследование базы, команда находит терминал с записями разговора Призрака, Генри Лоусона, Кай Лена.
  4. В терминалах базы можно найти полезную информацию о СУЗИ, планах Кай Лена и других действиях «Цербера». В том числе команда находит ядро корабля, сделанное из Протожнеца с базы Коллекционеров.
  5. Обойдя ядро, Шепард попадает в командный центр Призрака. Во время диалога с владельцем базы СУЗИ взламывает систему.
  6. Шепард выясняет, что Катализатор – это Цитадель.
  7. Жнецы также получили эту информацию от Призрака и перенесли объект в непосредственную близость к планете Земля. После получения информации Шепард сталкивается с Кай Леном и убивает его.

Если Джек не была спасена в дополнительном задании, а Легион был отдан организации перед суицидальной миссией Mass Effect 2, Шепард встречает бывших соратников, ставших рядовыми бойцами Призрака (не по своей воле).

Приоритет: Земля (Финал)

Финальная битва Шепарда за существование разумных рас галактики начинается на Земле. Захват планеты Жнецами не позволяет осуществить удобную посадку, поэтому после приземления Шепарду и отряду предстоит добраться до организационного центра, минуя опасных противников.

Ход продвижения к организационному центру:

  1. Уничтожая врагов, Шепард продвигается к возвышенности, с которой видно, что челнок Кортеза сбит прямым попаданием (Кортез погибает, если его сюжетные диалоги не были выполнены).
  2. Добравшись до орудия «Каин», Шепард обезвреживает ПВО (1 выстрел).
  3. Отряду предстоит выдерживать натиск до прилета спасательного шаттла.

Обратите внимание! Для устранения дрожи камеры можно включить тактическое меню и подождать.

После прибытия в командный пункт Шепард в последний раз может побеседовать с напарниками, расположенными по всей территории, через терминал связи. По завершении диалогов с командой Шепард подходит к адмиралу Андерсону и говорит несколько напутствующих слов отряду.

В кат-сцене показано, как войска перемещаются в сторону транспортировочного луча.

Ход финальной миссии:

  1. Шепард продвигается вслед за «Мако», который в скором времени будет уничтожен. Дальше придется идти без прикрытия через руины города, периодически сталкиваясь с солдатами Жнецов.
  2. Во время остановок отряду необходимо следить за количеством боеприпасов и вовремя его пополнять.
  3. После запуска первых ракет натиск противников в разы усилится. Отстреливаясь от всех видов солдат Жнецов, Шепард ожидает, пока СУЗИ запустит следующую партию ракет.
  4. Адмирал Андерсон подбирает отряд Шепарда, затем ему предстоит совершить марш-бросок до луча.
  5. Во время приближения к цели перед отрядом Шепарда возникает лазер Жнеца, в зависимости от уровня готовности войск члены команды могут выжить или погибнуть.
  6. Если во время всей истории было собрано достаточное количество военной мощи, Шепард вызывает «Нормандию» для эвакуации раненых членов отряда. Спектр продолжает путь к лучу и переносится в Цитадель.
  7. После перемещения раненый (ная) Шепард оказывается внутри неизвестного помещения Цитадели и идет на зов адмирала Андерсона.
  8. Недалеко от центральной консоли Шепард встречает адмирала и Призрака, последний берет под контроль обоих и вынуждает Шепарда убить товарища. Если воспользоваться репутацией, можно убедить Призрака покончить с собой или убить его.
  9. После смерти Призрака Шепард завершает стыковку Горна и Цитадели, запуская оружие против Жнецов.

Несмотря на все приложенные усилия, Горн не производит ожидаемого эффекта, Жнецы продолжают наступление.

На заметку! Для запуска оружия Шепарду предстоит сделать сложный выбор, который повлияет на дальнейшую судьбу органической и синтетической цивилизации.

Возможные концовки и последствия выбора

Раненый Шепард перемещается на верхний уровень Цитадели, откуда ему открывается вид на сражение разумных рас и Жнецов. Катализатор в образе Мальчика объясняет Шепарду природу и мотивы Жатвы, как единственный вариант разрешения конфликта органических и синтетических организмов.

  • красная – уничтожение всей синтетической жизни (включая гетов и СУЗИ);
  • синяя – контроль Жнецов и выведение их за пределы галактики;
  • зеленая – объединение органической и синтетической форм жизни во Вселенной.

Катализатор (ИИ Цитадели) предоставляет Шепарду следующие варианты выбора:

Низкий уровень (один вариант)

Уничтожение (если база Коллекционеров была взорвана)

Жнецы и поверхность Земли уничтожены.

Контроль (если база Коллекционеров была сохранена)

Жнецы взяты под контроль, Земля подверглась масштабным разрушениям.

Средний уровень (два варианта)

Высокий уровень (три варианта)

Земле и галактике не причиняется физический ущерб, возможен вариант объединения органиков и синтетиков.

В случае расширенных концовок Шепард может выбрать вариант «Отказ», выстрелив в Катализатор. Это действие повлечет продолжение Жатвы и запуск нового цикла.

Важно! Если набрано 3100-4000 баллов боевой мощи, после осуществления выбора «Уничтожение» появляется кат-сцена вздыхающей груди с жетоном Шепарда, герой остается жив.

Серия игр Mass Effect – история Шепарда и его команды, наполненная приключениями, сложными переживаниями и частым морально-нравственным выбором героев. В течение всей игры персонажи сталкиваются с глобальными вопросами, принимают решения, влияющие не только на их собственную судьбу, но и на жизнь всей Вселенной и разумных рас.

Прохождение Mass Effect 3: Leviathan

Отправляемся на Цитадель. Нас будет ждать новая локация. Здесь нас ждет диалог с доктором Брайансом. Далее допрашиваем Хэдли и пытаемся выяснить что же здесь произошло. Далее осматриваемся в комнате, ищет всякие подсказки от доктора Байансона, который оставил нам в лаборатории.

Продолжаем изучать все вокруг, разговариваем с СУЗИ, как только что-то найдем, также вокруг вы сможете найти различные улучшения и не только.

Исследуем все, затем возвращаемся к галактической карте и на ней расставляем фильтры. Используйте карту, чтобы уменьшить количество систем, которые нам придется изучить. В результате, нам надо будет обыскать всего одну систему.

Далее возвращаемся на корабль и с помощью галактической карты отправляемся в Туманность Конская Голова, далее отправляемся в галактику Айзур. В галактике ничего не будет, ниже от Солнца вам надо будет сканировать, пока вы не найдете Магавид – местная станция. Приземляемся. Оказавшись на станции, спускаемся на платформе вниз, где нас ждут налетчики и тварь. Нам надо найти Гарно.

Далее встретим людей, которые, видно, под витаминами. Ну, вы понимаете. Далее осматриваемся вокруг. Далее по лестнице поднимаемся и идем налево, ремонтируем подъемник. Появится дрон, которого мы сопроводим. Дрон откроет доступ завтра, после поднимаемся на подъемнике и идем дальше. Добираемся до непонятной лаборатории. Изучаем ее. Далее проникаем в минеральную лабораторию, где найдем толпу фанатиков. Затем открываем дверь за ними и находим блок данных с новостями.

Далее надо найти путь системы безопасности, иначе мы не сможем пройти за дверь. Далее возвращаемся назад, к большому терминалу на стене. Используем его. Далее найдется Гарно. Общаемся с ним. Далее пускаемся за ним в погоню. На пути нам начнут попадаться хаски – убиваем их. Далее с самими налетчиками сражаться придется. Позже появятся баньши и опустошители.

Далее встретим дрона, которого нам придется провожать, скорей всего. Так что снова сражаемся с армадой жнецов.

Далее найдем Гарно, но окажется, что он и являлся Левиафаном и он уже мертв – взорвет себя. Далее возвращаемся в лабораторию доктора Брайнсона. Изучаем его личный терминал, там есть новые сообщения. На первом этаже вы сможете также найти ключ в столе и открыть шкафчик в дальнем углу комнаты, где можно изучить много важных объектов.

Далее снова идем к карте и используем два фильтра, после чего получаем координаты Энн Брайнсон. Отправляемся в туманность Пилоса. Затем отправляемся в систему Заерин, сканируем ее и рядом с Солнцем найдем планету Намакли, которая не отображается на карте. Выходим на ее орбиту и сканируем ее, чтобы найти следы доктора Энн Брайнсон, после чего садимся на планету.

Приземление будет не из приятных. После того, как сядем – отправляемся вперед, стараемся бежать быстро, а то обстреливают нас. Далее придется карабкаться и прыгать по различным зданиям, вокруг многое будет разрушено. Позже сражаемся с каннибалами.

В конце пути добегаем до лифта, поднимаемся наверх и нас ждет ролик. Найдем Энн Брайнсон. Эвакуируемся вместе с ней. Возвращаемся в лабораторию доктора. Возвращаемся и смотрим ролик. Общаемся с Энн в ее лаборатории. Далее используем Энн в качестве приманки, чтобы выяснить местонахождение Левиафана.

Далее отправляемся в указанную систему, чтобы найти Левиафана. В системе опять сканируем пространство, затем находим планет, а затем опять сканируем планету, чтобы определить более точно его местонахождение, после чего приземляемся.

Далее к нам прилетит масса жнецов и придется защищать челнок.

Далее короткий ролик и общаемся с Кортезом. Он даст нам антенну, которую надо зарядить с помощью силового разъема. Заряжаем батарею и возвращаем на челнок, пока не наберет 100 процентов, после чего сможем засесть в тритона и начать всех хорошенько крошить. Далее погружаемся под воду. Далее бредем вперед, разгребая толщи воды. Через некоторое время перед нами выплывет Левиафан.

Собственно, вот и все. В целом, DLC можно считать одним из лучших.

[Mass Effect 3] Детали кооператива и галактической войны

Добавил: Agelico » 2011 » Октябрь » 11 » 20:37

Сегодня BioWare , в частности команда Mass Effect 3 , с радостью официально рассказали о кооперативных миссиях на 4-х игроков и системе Mass Effect 3: Galaxy at War для PC, Xbox 360 и Playstation 3.

Кооперативный мультиплеер на 4-х игроков Вместе с друзьями отбейте Землю в общегалактической войне. Вселенная Mass Effect расширяется с добавлением новых кооперативных миссий, доступных на Xbox Live, PSN и PC. У игроков будет возможность выбрать из нескольких классов и рас, сформировать элитный отряд спецназначения, и, объединив оружие, силы и навыки, добиться невероятных результатов в освобождении ключевых территорий. Успех в мультиплеере будет иметь прямое влияние на исход сингл-кампании, давая альтернативный метод достижения решительной победы над величайшей угрозой, с которой человечество – да и вся галактика – когда-либо сталкивались.

Mass Effect 3: Galaxy at War В качестве дополнения к кампании, BioWare представляет систему Mass Effect 3: Galaxy at War , позволяющую игрокам бороться и видеть галактическую войну на разных фронтах: сюда входит и новый кооперативный режим на 4-х игроков. Ключ к спасению галактики – в уровне её «Готовности» [Galactic Readiness], измеряемом возможностью Командора Шепарда использовать всё – людей, оружие, ресурсы, армии, флотилии – в последней битве против Пожинателей. Игроки могут воздействовать на внутриигровой уровень «Галактической Готовности» в своём прохождении несколькими способами через систему Mass Effect 3: Galaxy at War , куда входит и мультиплеер. Остальные возможности будут объявлены в грядущие месяцы. Важно отметить, что система является дополнительной – оптимальная и полная концовка Mass Effect 3 доступна и без её использования.

F.A.Q. Зачем включать кооперативный режим на 4-х игроков в Mass Effect 3?

Возможность исследования и прохождения совместно с друзьями во вселенной Mass Effect всегда казалась нам интересной и захватывающей, да и игроки давно об этом просили. Mass Effect 3 – лучший момент для введения кооперативного прохождения из-за исходных обстоятельств – общегалактической войны.

Почему только кооператив? Почему не versus?

Мы всегда отмечали, что добавим мультиплеер в серию Mass Effect , только если это будет логично вписываться и не ставить под сомнение важность сингл-кампании. Совместный бой против общего врага – тот мультиплеерный опыт, который имеет смысл в Mass Effect 3 . Кооперативное прохождение для захвата ключевых зон в галактике естественно дополняет обстоятельства Mass Effect 3 .

Почему тогда это не является частью основной кампании?

Нашей приоритетной целью в Mass Effect 3 всегда было и остаётся создание законченной и проработанной сингл-кампании.

Добавление кооперативных миссий повлияет на масштабы или качество сингл-кампании?

Нет. Команда из недавно сформированной студии BioWare Montreal занималась мультиплеером, в то время как над основной игрой продолжала работу BioWare Edmonton . Обе команды управляются одной и той же группой, создавшей Mass Effect 1 и 2 и возглавляемой Кейси Хадсоном . BioWare прикладывает все усилия, чтобы создать лучшую сингл-кампанию, какую только видели игроки.

Как разработка мультиплеерного режима повлияла на сингл-кампанию?

BioWare твёрдо намерена создать затягивающую, интересную, полную действия Mass Effect 3 – игру, отвечающую стандартам BioWare . Для достижения такого уровня качества, в прошлом году была открыта новая студия в Монреале со своими дизайнерами, программистами и прочими специалистами. Обе студии работают в партнёрстве под руководством основной команды Mass Effect , и таким образом имеют общее видение. Обе студии внесли свой вклад как в сингл-, так и в мультиплеерный режимы Mass Effect 3 . Будьте уверены: не было допущено никаких компромиссов ни в одном из режимов Mass Effect 3 .

Какими персонажами можно проходить кооперативные миссии? Можно Командором Шепардом?

Место Командора Шепарда в войне – в сингл-кампании, как и других полюбившихся персонажей, вроде Гарруса, Эшли и Лиары… они не появятся в кооперативных миссиях. В режиме мультиплеера игроки будут создавать персонажей специально для битв на разных фронтах. Можно будет пройти за турианца, крогана, азари и не только… и каждый – с уникальным набором умений.

Что, если я не люблю мультиплеер – это негативно скажется на моём игровом опыте?

Mass Effect 3 – законченная, самодостаточная игра, и является таковой даже если вы предпочтёте не знакомиться с режимом мультиплеера. Система Mass Effect 3: Galaxy at War и все её компоненты предназначены для дополнения замечательной игры и могут радовать как сами по себе, так и в качестве составной части Galaxy at War .

Что, если я не очень хорошо пройду или вообще не стану проходить мультиплеер? Это понизит уровень «Готовности»?

Mass Effect 3 – это история о войне с превосходящими силами, в которой самая смелая надежда – выживание. Чем больше вы сделаете в этой войне – тем более оптимистичным будет исход. Вы можете достичь наилучшего результата, пройдя одну лишь сингл-кампанию: Galaxy at War просто даёт альтернативные способы. Это дело выбора.

Будут ли добавляться дополнительные карты или режимы посредством DLC?

Сейчас мы не можем раскрыть подробностей, но подтверждаем, что DLC для Mass Effect 3 планируются.

Влияют ли сохранения из ME1 или ME2 на кооперативные миссии?

Повышается ли уровень персонажей в кооперативном прохождении? Какая там система развития?

Развитие персонажа, улучшение оружия и повышение уровня присутствуют в кооперативе. В грядущие месяцы появится дополнительная информация на этот счёт.

Есть ли какая-то информация о Mass Effect 3: Galaxy at War для других платформ?

Мы пока не можем раскрыть детали других компонентов Galaxy at War , разве что каждый разрабатывается под свою платформу, и все смогут по-разному повлиять на уровень «Галактической Готовности». И снова: прохождение какого-либо или всех элементов ME3:GaW не является обязательным .

Просмотры: 3725 | —>Теги : mass effect, BioWare

Похожие материалы:

  • 03.07.2011 | [Mass Effect 3] Лицо Тали нам не покажут
  • 11.12.2011 | Новости с Video Games Awards
  • 27.08.2011 | [Mass Effect 3] Анонс Art of the Mass Effect Universe
  • 13.05.2011 | [Mass Effect 3] Кейси Хадсон о команде Шепарда
  • 19.01.2012 | [Mass Effect 3] Системные требования

Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.

Mass Effect Universe

Более 1,000,000,000 лет до н.э.

Левиафаны управляют Галактикой и являются самой развитой расой на тот момент. Другие органические расы поклоняются Левиафанам, как богам.
Левиафаны создают Катализатор для урегулирования конфликтов малых рас и ими созданных ИИ.
Катализатор приходит к решению, что наилучшем выходом является уничтожение органических рас и переработка их в Жнецов. Первой переработанной расой оказались сами Левиафаны, по образу и технологиям которых Катализатор создаёт Предвестника.
Некоторым Левиафанам удаётся спастись, и они не вмешиваясь, наблюдают за циклами.
Жнецы создают сеть Масс-ретрансляторов, а также Цитадель, которая является частью Катализатора.

1,000,000,000 лет до н.э.

Левиафан Диса, оказавшийся мёртвым Жнецом, падает на планету Яртар в системе Дис, Гамма Аида, и остаётся не обнаруженным на протяжении примерно миллиарда лет.

37,000,000 лет до н.э.

Представители неизвестной расы при помощи ускорителя массы произвели выстрел по Жнецу около планеты Мнемозина. Снаряд пробил Жнеца насквозь, выведя его из строя, и продолжил свое движение через космос, в конце концов, поразив планету Клендагон, что привело к образованию местной геологической особенности, известной как Великий разлом.

40,000,000 – 20,000,000 лет до н.э.

В системе Шварцшильд (Эта Хотинга) проживали представители неизвестной расы, вышедшей в космос. Возможно, это они уничтожили Жнеца. Сейчас на планетах системы видны следы орбитальной бомбардировки. Была ли в системе Шварцшильд родная планета этой расы или колонии определить невозможно.

2,700,000 лет до н.э.

На планете Каркоза (скопление Нимб, система Агаиу) неизвестная цивилизация строит огромные города.

1,800,000 лет до н.э.

В гравитационный колодец газового гиганта Эгида затянуто внешнее тело диаметром более 200 километров, падение которого выбросило на орбиту достаточно материала, чтобы образовать кольцо. Если бы этого не случилось, то данное тело, возможно, врезалось бы в принадлежащий сейчас Альянсу Трезубец.

1,000,000 лет до н.э.

Астероид сталкивается с планетой Райсарис, что приводит к образованию на ней кратера Терийну. Ядро астероида содержало нулевой элемент, который по-прежнему остается близко к поверхности Райсариса.

810,000 лет до н.э.

На Берегале происходит мощнейшее извержение огромного вулкана. Магма извергается на тысячи километров, оставляя многосоткилометровые кратеры. Выбрасываемого вещества хватило бы на образование континента. Следующее подобное извержение произойдет в ближайшие десять тысячелетий.

500,000 лет до н.э.

Нескольким десяткам спутников планеты Фаркроту, расположенной в системе Хань туманности Сигма Близнецов, придан вид представителей инопланетной расы членистоногих, до сих пор неизвестной учёным Пространства Цитадели.

398 000 лет до н.э.

На планету Кайло обрушивается легендарный метеоритный дождь, в результате которого образуется множество кратеров.

298,000 лет до н.э.

В системе Зелена процветала древняя раса артенни, представители которой проживали на планете Гелиме до тех пор, пока не были уничтожены во время неизвестных событий, когда вся сложная жизнь на планете вымерла. Они также поддерживали свое присутствие на других планетах в системе, включая Эфо, где обнаружены следы древней орбитальной бомбардировки, и Гелон, который, возможно, использовался для добычи гелия-3.

125,000 лет до н.э.

Около планеты Айнгана произошли сражения между древними расами Той’хан и Инусаннон, в результате чего планета покрыта обломками сотен космических кораблей. Нулевой элемент, выброшенный в атмосферу из разрушенных масс-ядер корабельных двигателей, привел к исчезновению многих местных видов животных, а также развитию у выживших биотических умений.

48,000 лет до н.э.

Протеане совершают космические полёты и, изучив руины вымершей расы инусаннон, обнаруживают технологию эффекта массы. Они продолжают развивать на просторах Галактики свою цивилизацию со столицей в Цитадели, связанную сетью ретрансляторов массы.

Протеане сталкиваются с враждебной расой искусственных интеллектов, которая подвергает опасности их существование. Чтобы противостоять этой угрозе, протеане агрессивно включают многие другие вышедшие в космос расы органиков в свою империю. Империя протеан в состоянии противостоять машинам в конфликте.

Империя протеан разрушается с прибытием Жнецов через Цитадель. Хотя протеане узнали о существовании Жнецов, изучая руины предыдущих цивилизаций, и начали готовиться, тем не менее, они были застигнуты врасплох. В течение нескольких последующих столетий протеане сражаются со Жнецами за каждую систему, каждую планету и каждый город, но этого недостаточно. Жнецы методично истребляют оставшихся протеан и покидают Галактику в ожидании следующего цикла.

Родная планета кроганов Тучанка вошла в ядерный век. Глобальный конфликт, в котором применялось оружие массового поражения, привёл к ядерной зиме, следствием которой стали остановка развития и возвращение цивилизации кроганов к стадии существования воюющих расколотых племен.

Из-за взрыва сверхновой ретранслятор массы Мю, ведущий к Пространству Пангеи, смещается и теряется в новообразованной газовой туманности на многие столетия. Позже его обнаруживают рахни.

После того как азари, основываясь на технологии протеан, открыли для себя возможность путешествий в космосе со сверхсветовой скоростью, они начинают исследовать сеть ретрансляторов массы, и в конечном счете обнаруживают огромную космическую станцию Цитадель, окруженную множеством ретрансляторов.

Саларианцы находят Цитадель и встречаются с азари, между расами завязываются дипломатические отношения. Исследования Цитадели продолжаются совместно.

Образован Совет Цитадели. Азари и саларианцы вместе заселяют Цитадель и утверждают ее как центр галактического сообщества, во главе с Советом. Этот год также известен как 0 ГС – начало Стандартного Галактического летоисчисления.

• 500 год до н.э. — 300 год до н.э.

В начале VI века до н.э. турианцы втянуты в гражданскую войну между собственными колониями. Наиболее изолированные колонии на границах пространства турианцев, в которых процветала ксенофобия, начинают воевать друг с другом. После нескольких лет борьбы Турианская иерархия вмешивается и разрешает оставшиеся разногласия. Несмотря на то, что мир был восстановлен, вражда между турианскими колониями сохраняется на протяжении многих десятилетий.

Начало совместной галактической экспансии расами Цитадели и формирование дипломатической политики Совета Цитадели.

Саларианский Союз рассекречивают данные о своём сверхсекретном подразделении – Лиге Единения, после чего её бойцы исчезают, а позже мстят, убивая всех членов кабинета правительства Союза. В ответ на эту акцию, уничтожить членов Лиги высылаются лучшие агенты саларианской Группы Особого Реагирования. Им удаётся найти и убить 12 из 13 представителей Лиги.

• 300 год до н.э. — 200 год до н.э.

После подчинения сверхсветовой скорости начинается Великая экспансия волусов. Они находят несколько планет, пригодных для создания колоний и множество планет с полезными ископаемыми.

Первый контакт с волусами. Со временем Совет Цитадели поручает волусам составить Закон о единой банковской системе, который устанавливает стандартную галактическую валюту, известную как «кредит”, и связывает все галактические экономические системы.

Совет Цитадели удостаивает волусов чести быть первой расой, открывшей постоянное посольство на Цитадели как ассоциированный член Президиума, но не предоставляет им места в Совете.

• 200 год до н.э. — 1 год н.э.

Первый контакт с батарианцами. Примерно через столетие после этого они открывают посольство на Цитадели.

Азари попадают в звёздную систему элкоров, помогают им найти и активировать ближайший ретранслятор. В течение времени, равного «продолжительности жизни элкора», эта раса налаживает торговые и экономические отношения с Цитаделью и открывает свое посольство.

Первый контакт с ханарами и кварианцами. Обе расы позже открывают посольства на Цитадели.

Экспедиция c Цитадели, воспользовавшаяся недавно обнаруженным ретранслятором, сталкивается с рахни — враждебно настроенной высокоразвитой расой путешествующих в космосе насекомых, связанных коллективным разумом. Предпринимаются попытки переговоров с рахни, но они проваливаются, так как Совет не может связаться с королевами рахни, которые живут под землей на своих токсичных планетах. Начинается война.

Продолжаются Рахнийские Войны. Саларианцы обнаруживают расу кроганов, развивают их культуру, учат их пользоваться современными технологиями с тем, чтобы призвать их на войну. Кроганы становятся ассоциированным членом Президиума и выступают на стороне рас Цитадели в качестве солдат в войне с рахни. Способные выжить в суровых условиях рахнийских миров, кроганы начинают стратегию искоренения их королев и яиц.

• 80 год — 300 год

Кроганы одерживают победу за победой и выдворяют рахни из пространства Цитадели на родную планету.

Рахни, оставшиеся лишь на своей родной планете, отказываются прекратить войну, после чего кроганы вторгаются в их родной мир, Суен, и полностью уничтожают расу.

• 300 год — 700 год

Рахни объявлены вымершими. В благодарности за помощь в войне с рахни, Совет вознаграждает кроганов планетой, их новым домом. После освобождения от враждебных уз Тучанки, численность кроганов стала стремительно расти, в их обществе происходит демографический взрыв.

• 354 год: планета Гарвуг передана кроганам.

400 год: кроганы полностью адаптировались к условиям на Гарвуге.

• 400 год – 500 год: коралловые рифы Гарвуга уничтожены в результате загрязнения, кроганы отправляются на поиски новой планеты.

Совет озабочен тем, что популяция кроганов увеличивается по экспоненте, и они с огромной скоростью заселяют множество новых миров.

Для скрытого слежения за кроганами и контроля, а также разведки и выполнения других секретных заданий, Советом создаётся СПЕциальный Корпус Тактической Разведки (СПЕКТР).

Военные лидеры кроганов использовали закалённых в Рахнийских Войнах солдат для захвата территорий других рас в пространстве Цитадели. Совет требует вывода войск из Лозии, колонии азари, кроганы отказываются. По инфраструктуре кроганов наносят удар Спектры.

Посольство кроганов на Цитадели сворачивается, и они поднимают восстания, начинается война.

• 700 год — 710 год

Первый контакт Совета Цитадели и Турианской Иерархий. Спустя некоторое время на Цитадели появляется турианское посольство.

В ответ на угрозу, исходящую от кроганов, турианцы объявляют им войну.

После того, как кроганы опустошают турианские колонии, используя ОМП, турианцы применяют разработанное саларианцами биологическое оружие, известное как «генофаг”. Население кроганов начинает сокращаться.

• 710 год — 800 год

Турианцы принимают волусов под протекторат, делая их второстепенной расой в Иерархии.

В самом конце Восстаний кроганов крупный ледяной карлик Ротла раздроблен на множество осколков. Предположительно, это было результатом испытания какого-то нового оружия. О методе, которым был уничтожен планетоид, ничего не известно, проводивший эксперимент клан кроганов был полностью уничтожен. Перед разрушением Ротлы вокруг нее сгустилось гравитационное поле. Литератор азари Делса Ортис считает, что турианцы пытались скрыть существование породы кроганов супер-биотиков, генетически разработанных на Ротле.

Потеряв численное превосходство и встав на грань вымирания, кроганы сдаются турианцам и Восстания кроганов прекращаются, хотя беспорядки длятся еще несколько десятилетий.

Командующий военно-космическими силами турианцев, выдающийся воин по имени Меркури, незамедлительно объявил о своей отставке. Он исчез в неисследованной тогда области Галактики.

• 800 год — 900 год

Турианцы заполняют образовавшиеся после Восстания Кроганов вакансии в военных подразделениях и миротворческих силах.

Впервые обнародована общая информация о Спектрах.

Принятие Конвенции Цитадели об Оружии Массового Поражения.

За помощь в урегулировании конфликта с кроганами и за активнейшее участие в жизни пространства Цитадели, турианцы вознаграждаются местом в Совете Цитадели и становятся его основной военной опорой.

Чрезмерно быстрый и необузданный индустриальный рост на Рахане, родной планете дреллов, приводит к значительному ущербу окружающей среде планеты.

Родилась юстицар Самара.

Чтобы изучить местную экологию, на Непимане приземлился разведывательный корабль азари «Вераллас». Колония питающихся хлоридами микроорганизмов случайно попала на борт. Когда «Вераллас» вернулся в порт Нос Парнало на Иллиуме, непиманские микробы оказались в среде с большим количеством хлора. Микроорганизмы стали выделять ядовитые полихлорированные дифенилы. К тому времени, когда заражение было остановлено, область вокруг Нос Парнало превратилась в отравленную пустыню. Порт пришлось покинуть, ускорив строительство Нос Астра.

Из систем Терминус поступают первые сообщения об обнаружении Коллекционеров. В пространстве Цитадели эти утверждения отвергаются как необоснованные слухи и небылицы.

Установлено, что три дочери Самары являются Ардат-Якши. Рила и Фалере принимают пожизненное заключение в монастыре на Лессусе, но третья, Мирала (впоследствии, изменившая имя на «Моринт») бежит. Самара дает клятвы юстицара и преследует свою дочь в течение следующих нескольких столетий.

Ария Т’Лоак прибывает на Омегу, космическую станцию в системах Термина, считающуюся номинальной столицей региона. Ария принята начальником станции в ряды группировки и быстро становится одним из его помощников, пользующихся наибольшим доверием.

Кварианцы создают гетов – машины, роботов-помощнников, дешевую рабочую силу.

Геты развились до такой степени, что стали обладать самосознанием. Боясь мятежа, кварианцы попытались их отключить, но геты восстали против своих создателей, и началась война.

Кварианцы просят Совет Цитадели помочь им в уничтожении гетов, но Совет отказывает, ссылаясь на внутренний характер проблемы. Геты вытесняют кварианцев из родных миров, они покидают свои планеты и начинают вести кочевой образ жизни.

Вопреки ожиданиям, геты не покидают пределы звёздных систем кварианцев, а напротив, изолируют себя от галактического сообщества за Вуалью Персея.

В наказание за создание гетов, Совет закрывает посольство кварианцев на Цитадели.

Вводятся ограничения на создание искусственного интеллекта в галактическом сообществе.

Колония азари Эсан поглощается Батарианской Гегемонией, что вызывает галактический скандал. Сейчас данная планета известна под названием Лорек.

Пираты атаковали турианский газоналивной танкер. Получив повреждения, корабль совершил вынужденную посадку на Вебинок, где находится большое количество залежей меди. В результате нагрева, вызванного посадкой, значительное количество льда на поверхности растаяло, а емкости с жидким кислородом, которые перевозил корабль, разорвались. Прежде чем улетучиться с поверхности планеты кислород стал причиной обширной коррозии.

Геты начинают строительство мегаструктуры, призванной стать домом и одновременно управляющим центром всех их программ. Завершение мегаструктуры, которая позволила бы гетам увеличить до предела совместную производительность, является долгосрочной целью их цивилизации.

Умер Шат Норда – единственный кроган, сумевший вернуться живым с поверхности планеты Курбан, которая на протяжении двух тысячелетий считалась идеальным местом для испытания выносливости воинов.

12 апреля: Юрий Гагарин становится первым человеком, совершившим полет в космос. Перед человечеством открывается новая эра — эра освоения космического пространства.

21 июля: люди впервые посетили другой космический объект — Луну, высадка Нила Армстронга.

Ария Т’Лоак берёт под контроль Омегу после того, как наносит в поединке поражение предыдущему главе космической станции. Она насмешливо называет поверженного крогана «Патриархом» и использует его в качестве напоминания её врагам о своём могуществе.

Независимый исследователь-волус обнаружил в точке Лагранжа планеты Хесано обломки древнего протеанского звездолета. На месте катастрофы было обнаружено несколько артефактов. Волус скрыл находку, а затем продал ее координаты турианской палеотехнологической фирме за миллион кредитов.

На поверхности самого крупного спутника Пресхи найден корабль турианского адмирала Меркури, который исчез сразу после завершения Восстания кроганов. Корабль совершил мягкую посадку, все системы были отключены преднамеренно. Следов адмирала Меркури, однако, найдено не было.

Представители батарианской агропромышленности решают превратить Прагию в житницу своей империи. Власти колонии привозят на Прагию новые для нее растения, но в этих условиях они оказались настоящим кошмаром для колонистов.

Приблизительно в это время дреллы устанавливают первый контакт с ханарами.

На Хагалазе происходит всплеск шахтных разработок. Однако большая часть шахтных поселений была заброшена после обнаружения других планет с более легкодоступными ресурсами.

На сильно истощённой родной планете Рахана дреллы, не умеющие совершать межзвездные перелёты, оказались перед угрозой вымирания. Согласившись помочь, ханары организуют крупномасштабную спасательную операцию и за следующее десятилетие эвакуируют приблизительно 375 000 дреллов на свою родную планету Кахье. Оставшиеся на Рахане 11 миллиардов дреллов постепенно погибают, сражаясь за исчезающие запасы воды и пищи.

Во время нашумевшего нападения пиратов на Корар все дети на планете были взяты в рабство. С того момента на Кораре не родилось ни одного ребенка. Пара, желающая обзавестись потомством, заранее покидает планету.

Бывшая станция кварианцев «Харатар», представлявшая собой к этому моменту голый металлический скелет, была убрана со звездных карт.

Станция «Харатар», позжее известная как «станция еретиков», реконструирована и переоборудована гетами. Это может указывать на присутствие гетов за пределами Вуали еще до их нападения на Иден Прайм.

20 июля: База Армстронг в кратере Шеклтона становится первым поселением землян на Луне. Официальная церемония открытия состоялась ровно через 100 лет после первой высадки на Луну.

Миллиардер Виктор Мансвелл, разочарованный темпами осуществления официальных программ по изучению космоса, начинает спонсировать свою частную космическую экспедицию.

Экспедиция Мансвелла, с помещенными в криосон тремястами колонистами на борту, успешно стартует с Земли по направлению к системе Альфа Центавра. Вскоре после этого с судном теряется связь.

У матриарха азари Бенезии родилась Лиара Т’Сони.

Общеизвестной истиной становится тот факт, что за любым высокоранговым ханаром стоит фанатично преданный ему дрелл.

На планете Понолус потерпела крушение аэростатическая платформа азари «Альвиусик». Будучи пробитой метеором, платформа упала на поверхность планеты.

1 ноября: Протестуя против присоединения Канады и Мексики к Соединенным Североамериканским Штатам, банда под названием «Свобода прежде всего» взрывает Статую Свободы в Нью-Йорке, в результате чего она раскалывается на куски.

4 ноября: президент Кейтлин Чэн подписала указ о восстановлении статуи.

Изготовлена новая Статуя Свободы.

Город Лоуэлл в каньоне Эос, созданный Европейским Космическим Агентством, становится первым постоянным человеческим поселением на Марсе.

Приблизительно в это время родилась Анита Гойл, ставшая первым послом человечества на Цитадели.

Родился Джон Гриссом.

На планете Парнак обнаружены яги — разумная раса, ещё не вышедшая в космос. Послы, представляющие Совет Цитадели, прибывают на планету и пытаются наладить дипломатические отношения. После того, как послы были убиты хищными ягами, Совет прекращает с ними все контакты и запрещает посещение Парнака.

Спустя непродолжительное время после обнаружения ягов, один из них был захвачен для обучения у Серого Посредника. С помощью Посредника яг, известный как «Агент Кечлу», быстро продвигается по службе в организации. Со временем, Посредник начинается опасаться «Агента Кечлу» и пытается его убить, но приказ отдан слишком поздно. Яг занимает место Серого Посредника и руководит организацией в течение следующих шестидесяти лет.

Лиара Т’Сони начинает изучать технологии протеан и тайны их исчезновения.

В Буэнос-Айресе родился Стивен Хакетт.

Родилась Джилл Дах.

Родился Дэвид Андерсон.

Энергетическая Корпорация «Эльдфель-Эшленд» демонстрирует способ добычи гелия-3 из атмосферы Сатурна.

Джон Гриссом проходит начальную подготовку в Американской Морской пехоте где знакомится с Эйзеннхорном.

Родился Сарен Артериус.

Родилась Кали Сандерс.

Компанией «Синтетик Инсайтс» на рынок впервые выпущены «серые ящики”.

На Одасст Советом направлен Спектр, с задачей проверить слухи о том, что добычики продают платину пиратским группам из систем Термина. Результаты расследования не публиковались, однако известно, что никто не погиб.

Начинается строительство станции «Гагарин” (Нулевой скачок) за орбитой Плутона.

Родился Заид Массани.

Джон Гриссом разводится со своей женой и оставляет ее вместе с их дочерью.

Родился Тейн Криос.

Мать Стивена Хакетта умирает во время пандемии.

Стивена Хакетта принимают в Кадетский спецкорпус, где быстро становятся очевидными его способности к наукам и лидерские качества.

Окончание строительства станции «Гагарин».

На Марсе обнаружены следы нулевого элемента.

Глубоко под поверхностью Марса в районе Земли Прометея, расположенной на южном полюсе планеты, команда шахтёров обнаружила небольшой аванпост, где хранятся образцы продвинутых технологий протеан.

Расшифровка языка протеан и начало изучения информационных баз данных с марсианского аванпоста. Основываясь на знаниях давно вымершей расы, люди быстро изучают науку о полях эффекта массы, что позволяет выйти в космос со сверхсветовой скоростью и приступить к тщательному исследованию Солнечной системы.

На Земле начинается процесс создания надгосударственной военно-политической структуры, которая придёт на замену архаичной ООН.

Перевод информации из марсианских баз данных приводит землян к Харону, спутнику Плутона, который оказался частью бездействующей технологии протеан – ретранслятором массы, вмёрзшим в лёд.

После его активации, Джон Гриссом возглавляет первую команду исследователей, прошедшую через ретранслятор, который мгновенно переносит их к ретранслятору в системе Арктура, расположенной в 36 световых годах от Земли. Исследователи обнаруживают, что ретрансляторы массы – часть обширной сети, позволяющей осуществлять путешествия через всю Галактику.

Восемнадцатью величайшими государствами Земли ратифицирована хартия Альянса Систем. Вскоре Альянс становится ведущим институтом человечества в области исследований и безопасности.

Родилась Миранда Лоусон.

Родился Мордин Солус.

Альянс Систем впервые начинает осуществлять разведывательную деятельность с целью будущей колонизации за пределами Солнечной системы. Одна из экспедиций обнаруживает планету Терра-Нова.

Для защиты своей расширяющейся территории человечество приступает к строительству большого военного флота и космической станции в системе Арктура, связанной с несколькими ключевыми ретрансляторами, несмотря на то, что люди пока ещё не сталкивались с другой разумной расой.

Через ретранслятор «Харон» начинают проходить первые поселенцы.

В Сингапурском Международном Космопорте происходит авария с утечкой нулевого элемента.

Родился Кайден Аленко. Его мать подверглась воздействию нулевого элемента в недавнем инциденте.

Выясняется, что около 30% детей, рожденных в Сингапуре после выброса нулевого элемента, страдают раковыми заболеваниями.

Фонд Дельты Павлина, наиболее крупный консорциум, основанный на Земле, начинает заселение первой колонии, находящейся за пределами Солнечной системы на планете Деметра.

Терра-Нова стала второй колонией людей за пределами Солнечной системы и первой по ту сторону ретранслятора Харон.

Основана колония на Иден Прайм.

Тейн Криос начинает своё обучение у ханаров в качестве убийцы.

Стивен Хакетт поступает на срочную службу и добровольно просится на рискованные задания по колонизации космоса.

Венари Паллин становится сотрудником Службы Безопасности Цитадели.

Батарианцы строят крейсер класса Хенса. После его списания, корабль попадает к кварианцам и получает имя «Иденна». К 2183 году в Мигрирующем Флоте этот корабль все еще считается новым.

Образована колония на планете Беннинг в Местном скоплении.

11 Апреля: рождается Шепард.

Предан огласке второй несчастный случай, связанный с воздействием на людей нулевого элемента.

В возрасте 16 лет Сарен Артериус поступает на действительную военную службу в турианских Вооружённых силах.

Альянс Систем заселяет завершенные секции станции Арктур и устанавливает там свою штаб-квартиру.

Родился Джефф «Джокер” Моро.

Официально открывается станция Арктур.

Некоторые дети, подверженные воздействию нулевого элемента, проявляют способности к телекинезу.

Корпорации начали освоение планеты Тюр.

На станции «Арктур» Стивен Хакетт получает звание второго лейтенанта.

Родился Кай Ленг.

Родился Джейкоб Тейлор.

В результате постоянного функционирования ретранслятора Харон, орбита Плутона принимает форму идеальной окружности.

Дэвид Андерсон заканчивает офицерскую Академию в звании второго лейтенанта.

Активируя очередной ретранслятор, люди случайно нарушают границы пространства Цитадели и впервые сталкиваются с представителями другой разумной расы – турианцами. Обнаружив, что группа кораблей землян пытается активировать один из заброшенных ретрансляторов, что было запрещено галактическими законами после Рахнийских Войн, турианцы атакуют их. В течение нескольких следующих месяцев происходит краткий, но напряженный, конфликт, который вошёл в историю людей как Война Первого контакта, и называемый турианцами «Инцидентом у ретранслятора 314».

Начинаются события, описанные в Mass Effect «Открытие» («Revelation»). Адмирал Джон Гриссом направляется на станцию Арктур, чтобы поздравить выпускников программы обучения Альянса N7 и встречает Дэвида Андерсона. Гриссом сообщает, что силы неизвестных пришельцев атаковали гарнизон Альянса в колонии Шаньси.

Турианцы атакуют человеческую колонию Шаньси. Генерал Уильямс, командующий гарнизоном планеты, вынужден сдать колонию турианцам, что приводит к её оккупации.

Адмирал Кастани Дрешер месяц спустя ведет Второй Флот в бой против оккупантов Шаньси, застаёт турианцев врасплох, вынуждая их покинуть планету. За свои действия во время Войны Первого контакта Дэвид Андерсон трижды награждается медалью «За заслуги», Стивен Хакетт также проявляет себя умелым офицером. Хорошо показывает себя на этой войне и капрал Альянса Олег Петровский

Турианцы готовятся к полномасштабной войне против человечества, но это привлекает внимание Совета Цитадели. Совет вмешивается прежде, чем успевают разгореться боевые действия, раскрывает человечеству существование большего галактического сообщества и выступает посредником в заключении мира между людьми и турианцами.

Происходят события, описанные в Mass Effect «Эволюция» («Evolution»). Содействуя сопротивлению людей турианцам, занявшим Шаньси, наемник Джек Харпер оказывается втянутым в заговор, организованный турианским генералом Десоласом Артериусом, который хотел использовать древний артефакт пришельцев, Монолит Арка, чтобы превратить представителей своей расы в армию непобедимых «высших турианцев». Харпер убеждает брата Десоласа Сарена в опасности Монолита, который «развивает» турианцев до состояния «овощей», недумающих существ, подконтрольных артефакту. Чтобы защитить своих людей, Сарен приказывает разрушить Храм Палавена – здание, где хранился Монолит, – с Десоласом и «высшими турианцами» внутри. Позже, поняв, что человечество и Галактику впереди ждут трудные времена, Харпер основывает организацию, призванную защитить человечество – «Цербер”, издает манифест и принимает личность Призрака.

Сразу после войны Первого контакта в экстранете появился анонимный манифест, который призывал создать особую армию – «Цербер», чтобы защищать человечество от неизбежных атак пришельцев. О манифесте, иронично названным «выживательской риторикой, вышедшей из-под пера призрака», и о его анонимном авторе в СМИ вскоре быстро забывают.

Люди осознают потенциал биотических способностей, после чего пытаются отследить утечки нулевого элемента и выявить биотиков.

По официальным данным всего 10% детей, подвергшихся воздействию нулевого элемента, показывают некоторые признаки биотических способностей.

Основания партии «Терра Фирма» (лат. «Твёрдая Земля»).

Основана колония на Бекенштейне.

14 апреля: родилась Эшли Уильямс.

Родился Джиро Тошива.

Родилась Энн Брайсон.

Сарен Артериус становится самым молодым турианцем в истории, удостоившимся звания Спектра.

Альянс Систем покупает станцию «Гагарин» за сумму, покрывающую лишь часть расходов на ее постройку, и переоборудует её в учебно-научный центр, занимающийся изучением феномена биотики.

В прессе появляются снимки головы старой Статуи Свободы в грузовом отсеке космического корабля, интерес к статуе вновь вспыхивает, но ненадолго.

На Нарване построено несколько геологических исследовательских станций. Но все они со временем закрываются.

Альянсом Систем разработан ручной огнемёт М-451 «Смерч», при конструкции которго были использованы украденные чертежи турианского огнемта «Хиерас».

Сформирован Парламент Альянса Систем.

После достоверного подтверждения наличия у людей биотических способностей, на станции «Гагарин» компанией «Конатикс Индастриз” запущена программа Биотической Адаптации и Регуляции (БАиР) с целью обучения потенциальных кандидатов и разработки биотических имплантатов.

Впервые применяется биотический наркотик «красный песок».

Заидом Массани и Видо Сантьяго в Скиллианском пределе основана группировка наёмников «Синие светила”.

Родилась Касуми Гото.

Основана на сегодняшний день самая старая и большая колония Альянса в Скиллианском пределе – Элизиум.

Основана колония на планете Зоря.

Альянс проводит кампанию по уничтожению пиратов в системе Спарта. На Альсаге был уничтожен батарианец по имени Элуам Ран-пера, управлявший фрегатом «Тунеррон».

«Цербером” построен комплекс на Прагии.

Джон Гриссом выходит в отставку и переезжает на Элизиум.

Парламент Альянса систем принимает Акт генетического наследия Судама-Уолкотта, накладывающий жесткие ограничения на использование генной инженерии для сомнительных целей, обеспечивая в то же время правительственные субсидии на полезные исследования.

Родилась Тали’Зора нар Райя.

«Цербером” приобретены холдинг «СДР” и Банк Содружества Терра-Нова.

Умирает мать Кали Сандерс. В возрасте 22 лет Кали Сандерс вступает в Альянс Систем.

В системе Аррае обнаружена планета Гелликс, которую вскоре превращают в тюремную колонию для людей.

Строительство станции «Арктур» окончательно завершено.

Команда исследователей, работающая на батарианского предпринимателя Эдана Хад’даха, обнаруживает загадочный артефакт, вращающийся на орбите неизвестной планеты в районе Вуали Персея. Исследователи не понимают, что они нашли. Артефакт оказался «Властелином».

Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация — новости других систем: «Констант Таймс»; «Скотт Икземинер»; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

Приблизительно в это время Хендела Митру подростком отдают в программу БАиР.

Кали Сандерс изучает программирование, сети передачи данных и архитектуру экспериментальных систем. За 2 года она с отличием заканчивает свое обучение, рассчитанное на 3 года.

Альянс тайно начинает незаконную разработку ИИ на Сидоне. Руководит проектом доктор Шу Чиань, на должность технического аналитика назначена Кали Сандерс.

Людям внедряются первые экспериментальные имплантаты для биотиков «L1».

Организована серия отказов двигателей космических кораблей над колониями, заселёнными людьми, в результате чего происходит выброс нулевого элемента. Это приводит к появлению второго поколения людей с биотическим потенциалом.

Разведгруппа батарианцев обнаруживает на планете Яртар останки «Левиафана Дита” – созданного методами генной инженерии живого космического корабля, предполагаемый возраст которого составляет миллиард лет. «Левиафан” исчезает при сомнительных обстоятельствах после визита в систему батарианского дредноута.

Корпорация развития начинает освоение Новерии.

Харкин становится первым человеком, принятым в Службу Безопасности Цитадели.

Альянс начинает исследование Скопления Вояджера. Благодаря исследовательским кораблям на космических картах появляются новые планеты, в том числе и Бинту.

Кумун Шол и его наемники начинают раскопки на поверхности Кленкори. По его утверждениям, ему явилось высшее существо и велело искать «потерянные гробницы созданий света». Эти создания якобы были сотворены на заре времен, чтобы защитить органическую жизнь от синтетических «машинных дьяволов».

Команда исследователей сообщает о странных аномалиях в атмосфере Логана, предполагающих наличие большого количества крупных твердых объектов под верхним слоем облаков, однако в ходе дополнительных исследований сигналы исчезают.

Благодаря проекту «Цербера” «Проход», становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет его агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

Айвор Джонстагг приговорён к 21 году тюремного заключения за попытку убийства посла волусов Венту Токса. Хотя Джонстагг утверждал, что действовал от имени радикальной человеческой политической партии «Земля Вовеки», никаких доказательств этому обнаружено не было, и Джонстаггу поставили диагноз «параноидальная шизофрения». Ответная реакция на данное покушение подвергла риску предложение Альянса Систем об открытии посольства на Цитадели.

«Скотт Икземинер» подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами «Цербера”.

Влияние человечества продолжает усиливаться, основываются всё новые колонии и устанавливаются торговые союзы с другими расами, признающими власть Совета Цитадели. Совет официально признаёт рост мощи человечества и его влияния в галактическом сообществе. Людям предоставляется возможность открыть посольство на Цитадели — политическом и экономическом сердце Галактики. Анита Гойл становится первым послом человечества.

В отношениях между людьми и батарианцами нарастает напряжение из-за спорных территорий в Скиллианском пределе.

Продолжаются события, описанные в Mass Effect «Открытие» («Revelation»). После того, как научно-исследовательская база Альянса на Сидоне подвергается нападению, Дэвид Андерсон ищет виновных, следуя за Кали Сандерс, и узнаёт, что ученый Альянса, доктор Шу Чиань, проводил незаконные исследования ИИ, пытаясь раскрыть тайны загадочного артефакта, обнаруженного в районе Вуали Персея. Факт незаконных исследований ИИ раскрывается, Альянс официально осуждает их, а доктор Шу Чиань объявляется в розыск. Совет Цитадели впервые применяет санкции по отношению к Альянсу Систем. В итоге, Андерсону поручают работать вместе с Сареном Артериусом, чтобы разыскать доктора Чианя и его спонсора, батарианца Эдана Хад’даха. Однако, Сарен убивает доктора Чианя и Хад’даха, обвиняет Андерсона в провале миссии, и использует исследования убитого доктора с тем, чтобы самостоятельно найти артефакт.

Дэвид Андерсон разводится со своей женой Синтией Баррис.

Террористы похищают антиматерию с крейсера Альянса «Женева». Единственный задержанный сообщил, что их спонсировал «Цербер». Это первый подобный случай саботажа, связанный с организацией «Цербер».

«Цербер» нанимает больше агентов и ужесточает к ним требования.

После разногласий между Заидом Массани и Видо Сантьяго относительно принятия в «Синие светила» батарианцев, Видо предаёт Заида и оставляет его умирать. Все записи о причастности Заида к «Синим светилам» удаляются.

Джек похищена агентами «Цербера» на Иден Прайм. Они фальсифицируют ее смерть и перевозят в корпус Телчина на Прагии в рамках проекта по усилению биотического потенциала у людей.

Основана колония на Анхуре.

Обнаружена планета-сад Уотсон, известная длительным разбирательством по поводу того, какая земная коалиция станет первым колонизатором планеты, т.к. честь открытия разделили между собой Китайская Федерация, Североамериканские штаты и Евросоюз. Альянс Систем вынужден был предложить так называемый «Рейкьявикский компромисс», по условиям которого каждая коалиция получила право на ограниченную колонизацию с созданием городов, население которых должно было состоять из представителей каждой нации.

Люди идентифицируют Эю в качестве планеты земного типа.

Турианского наемника, командора Вирнуса, нанимают для наблюдения за обучением биотиков на станции «Гагарин».

Разработаны и внедрены людям имплантанты «L2». Одним из первых имплантант получает Кайден Аленко.
Корпорации Альянса Систем начали освоение Терума.

Кайден Аленко, будучи спровоцированным, случайно убивает Вирннуса. Возникают дипломатические сложности с турианами, и встаёт вопрос о свёртывании программы.
Свертывание программы Подготовки и Адаптации Биотиков на станции «Гагарин».
Превращение станции «Гагарин» в закрытый исследовательский центр. Альянсом финансируется начало работ учёных над ИИ «Элиза».

Батарианцы-работорговцы атакуют человеческую колонию Мендуар, множество колонистов или убито, или захвачено в плен.
Колония Альянса Систем Яндоу переживает катастрофическое воздействие нулевого элемента, после того, как транспорт корпорации «Эльдфель-Эшланд» взрывается на низкой орбите и его груз нулевого элемента попадает в атмосферу планеты. Многие дети на планете страдают врожденными дефектами. 37% детей имеют биотический потенциал.
Имплантанты «L2» признаны опасными; разработаны имплантанты «L3».
На Яндоу рождается Джиллиан Грэйсон.

Батарианцы просят Совет Цитадели проконтролировать экспансию людей в Скиллианском Пределе и официально признать его зоной батарианского влияния. Совет отклоняет прошение, после чего батариане отзывают своё посольство из Цитадели, отступают в свои звездные системы и выходят из-под юрисдикции Совета Цитадели.

На станции «Гагарин» достиг разумного состояния ИИ «Элиза», стал первым стабильным искуственным интеллектом, разработанным при официальной поддержке Альянсом Систем.

• 11 апреля 2172 года — в день своего рожденья Шепард поступает на службу в Вооруженные силы Альянса Систем. (есть мнение: 4 ноября, связано с разницей формата дат)

Во время полета над миром Армени обнаружены странные объекты. При ближайшем изучении они оказываются склепами зейофов (или существ света), ныне исчезнувшей цивилизации. Несколько человеческих университетов пытаются получить разрешение на проведение раскопок, но Совет Цитадели их запрещает, что порождает множество слухов и протестов против сего постановления.
«Терра Фирма» вовлечена в скандал с взяточничеством в «Nashan Stellar Dynamics», что вынуждает лидера партии, Инеза Симмонса, оставить занимаемый пост. Новым лидером партии становится Чарльз Сарацино после того, как его оппонент, Клод Меннью, таинственно исчезает по пути к Шаньси.
Риса Уварсен снимает на поверхности Фарингора панорамные сцены фильма «Беззвездный».
Голо изгнан из Странствующего Флота за то, что продавал квариан Коллекционерам.
Кайден Аленко поступает на военную службу во Флот Альянса.

Эшли Уильямс оканчивает старшую школу и вступает в ряды вооруженных сил Альянса.

Батариане финансируют нападение пиратов и незаконных военных формирований на человеческую колонию Элизиум, позже известное как Скиллианский блиц. Нападение отражают Флот Альянса и подразделения космопехоты.
На Элизиуме создана Академия Джона Гриссома, где запускается новая программа Альянса по обучению биотиков, проект «Восхождение».

Во время поисков колонистов-первопроходцев на Акузе отряд из пятидесяти пехотинцев Альянса уничтожен молотильщиками.

Во время «Рейдов Тешаки» Альянс отслеживает сектора перемещения пиратских кораблей. Отплачивая за Скилланский блиц, Альянс нападает на луну Торфан и уничтожает несколько пиратских баз на её поверхности, населенных в основном батарианами. Угроза человеческим колониям со стороны экстремистов-батариан на время исчезает.
Земная корпорация «Экзо-Гени» объявляет о своем плане по колонизации планеты Ферос.
Из-за вируса, подхваченного на одном из кораблей Странствующего Флота, умирает мать Тали’Зоры нар Райа.

Основана колония на Протее.

Происходят события игр «Mass Effect» и «Bring Down the Sky»; книги «Восхождение» и игры «Mass Effect Galaxy».

Со стапелей сходит фрегат «Нормандия», являющийся совместной экспериментальной разработкой людей и турианцев и оснащённый новейшей стелс-системой. Проект спонсировался Советом Цитадели. «Нормандия» передана в командование капитану Андерсону. Командор Шепард назначен его старшим офицером.

Раскол Гетов на «Еретиков» и «Истинных». Еретики подчиняются Жнецам.
Начинается колонизация Часки.
На Иден Прайм обнаружен маяк протеан.
Атака гетов под предводительством Сарена Артериуса на Иден Прайм и попытка уничтожения колонии, предотвращённая Шепардом. Маяк протеан являет командору Шепарду видение.
Смерть Найлуса.
Шепард под руководством Андерсона начинает искать доказательства виновности Сарена.
Шепард становится первым человеком — агентом СПЕКТР и преследует Сарена и Бенезию, а также раскрывает тайну Пожинателей и причину уничтожения Протеан.
Батарианские экстремисты захватывают станцию на управляемом астероиде X57 и безуспешно пытаются уничтожить Терра Нову.
Обнаружен Илос — не тронутая и сохранившаяся планета-архив протеан.
«Властелин» и флот гетов атакуют Цитадель, стремясь открыть Жнецам путь в Галактику, но Флоту Альянса удаётся их уничтожить; в это же время Шепард убивает Сарена, тем самым не давая активировать ретранслятор Цитадели.
Облик Совета Цитадели и галактического сообщества безвозвратно меняется в соответствии с решениями Шепарда.
Разработаны биотические имплантанты «L4».
Организация «Цербер» пытается воплотить в жизнь замыслы, связанные и с проектом «Восхождение» и со Странствующим Флотом квариан, но Кали Сандерс и Пол Грейсон сводят на нет все их усилия.
После нападения сил «Цербера» Конклав Мигрирующиего Флота приходит к выводу, что квариане должны начать новую колонизационную экспансию, и высылает экспедиции на поиски планет, пригодных для обитания и заодно следов Жнецов.
Капитан Шепард погибает вследствие атаки корабля коллекционеров на «Нормандию» SR-1.
Цербер запускает проект «Лазарь».
На орбите одной из планет находят «мертвого» жнеца.
Легион — единственная платформа истинных Гетов, вышедшая за пределы Вуали Персея (Не считая Станции Еретиков) уходит в поиски Шепарда, но не находит его до 2185.

Цербер воскрешает Шепарда.

• 2183 — 2185 год происходят таинственные похищения человеческих колоний в системах Терминус.
Шепард сотрудничает с «Цербером» и начинает расследовать похищения людей. Он находит доказательства того, что в этом замешаны Коллекционеры.
«Цербер» направляет иследовательскую группу на «мертвого» Жнеца. Вскоре они теряют с ней связь.
Шепард узнает, что Коллекционеры — переработанные протеане.
Набрав самую сильную, быструю, бесстрашную и опасную команду в галактике, Шепард, используя технологию с «мертвого» Жнеца (систему «Свой-Чужой»), штурмует базу Коллекционеров.
Коллекционеры уничтоженны.
Лиара Т’Сони раскрывает истинную личность Серого Посредника, убивает его и захватывает его сеть.
Ретранслятор «Альфа» уничтожен, а с ним система Батарианской Гегемонии с населением в 300 000 батарианцев. Причина — через этот рентранслятор Жнецы смогли бы пройти в галактику Млечный Путь. Однако их приход после этого был снова отсрочен.
Лиара Т’Сони отправляется на Марс и вместе с группой марсианских археологов находят чертежи Протеан. Предположительно, это чертежи оружия против Жнецов.

Жнецы вторглись в галактику Млечный Путь и начали очередную жатву. Цикл завершался. Началась Война со Жнецами.
Батарианская Гегемония пала перед Жнецами.
Земля захвачена Жнецами. Станция Арктур уничтожена.
«Цербер» нападает на марсианские архивы.
Шепарду возвращается звание капитан-лейтенанта (командора). Вместе с Лиарой Т’Сони на Марсе они спасают чертежи протеан от «Цербера».
Жнецы вторгаются на территорию Турианской Иерархии.
Таэтрус пал. Начинается Битва за Палавен, которая будет длиться всю войну.
Начинается постройка Горна.
Начинается конфликт кварианцев и гетов.
Генерал Виктус становится новым примархом Палавена, фактически, главой Турианской Иеархии после смерти примарха Федориана.
Капитан Шепард и Мордин Солус излечивают генофаг. Подробности неизвестны.
«Цербер» и Доннел Удина пытаются ликвидировать Совет Цитадели. Попытка проваливается и Доннел Удина погибает.
Ситуация вокруг Палавена улучшается в пользу турианцев.
Кварианцы отвоевали все свои территории. У гетов остался только Раннох.
Капитан Шепард отправляется к кварианцам.
Начинается Битва за Раннох. Конфликт кварианцев и гетов заканчивается.
Родины волусов и элкоров захвачены.
Республики Азари сталкиваются со Жнецами. Тессия пала перед Жнецами.
Шепард обнаруживает исследовательтскую базу «Цербера» на Горизонте. Вскоре он находит станцию «Кронос» — штаб организации.
Горн построен.
Пятый флот Альянса захватывает «Кронос». «Цербер» уничтожен.
Жнецы захватывают Цитадель и перевозят ее к Земле.
Объединенный Галактический флот начинают последнюю битву со Жнецами. Битву за Землю.
Война со Жнецами заканчивается. Итог:
✔ Жнецы и все синтетики уничтожены.
✔ Жнецы отступают от Земли и других планет, востанавливая все, что разрушили.
✔ Появилась новая ДНК синтетиков и органиков, создав новый перспективный мир, где Жнецы, синтетики и органики будут жить в мире.
✔ Жнецы уничтожают все развитые расы в Галактике. Жители следующего цикла, с помощью капсул времени сделанных Лиарой Т’Сони, вовремя узнают о страшной опасности и уничтожают Жнецов.

Mass Effect 3 варианты концовки (лучшая и правильная концовки)

Большинство ярых фанатов серии игр Mass Effect, разочарованы и недовольны финальной игровой сценой. Игроки, которые на протяжении пяти лет ожидали захватывающего, зрелищного и впечатляющего окончания, «довольствовались» набором непонятных, ярких, но без смысловой и логической нагрузки эпизодов.

Такая ситуация, спровоцировала целый ряд мероприятий, поклонники серии настаивали на смене сюжета финала (путем сбора подписей). Что не было оставлено без внимания разработчиками, которые, в свою очередь решили проблему путем создания альтернативной концовки, под названием «DLC Extended Cut».Здесь развернута тема галактики и ее дальнейшее существование после решающего разговора с Катализатором и всех решающих ходов. Базовая концовка становиться более осмысленной и яркой путем дополнения новых красочных кадров и сюжетных моментов, раскрывающих суть игры. С расширенной версией эпилог подробно повествует о спутниках всех, всех мелочах влияющих на дальнейшее развитие событий в галактике. Так, он раскрывает основную цель «DLC Extended Cut», предоставить все ответы, будоражащие фантазию и умы поклонников серии. Это не совершенно новая концовка, а лишь грамотное и логичное дополнение.

В общей сложности Mass Effect 3 имеет целых 16 сценариев концовок, однако так как их различия практически не заметны (всего пару нюансов) их запросто можно охарактеризовать как 8 полноценных, то есть вдвое меньше официального. Прямое воздействие оказывает выбор определенного пути (красный, синий, зеленый). Также немаловажно и, как ни крути, повлияет на выбор итоговой сцены боеготовность войск и так называемый « индекс готовности галактики». Какие есть концовки в Mass Effect 3 мы расскажем далее, включая зеленую концовку.

Главный персонаж и его репутация здесь не играют абсолютно никакой роли. Выбор финальных сцен устроен таким образом, что если игрок не выполняет какие-либо задачи во время прохождения игры, то это невыполнение блокирует определенное количество лучей (в зависимости от определенных условий), что приводит к заметному уменьшению выбора и уменьшает шанс любопытных фанатов получить ответы на свои вопросы.

Правильная концовка, в задумке разработчиков – соединение органиков и синтетиков (достижение верха эволюционной цепочки, которое описывается в ходе игры Катализатором).Но интрига остается, такое решение не приносит однозначного ответа и ход последующих событий остается неизвестным.

  • Вариант итоговой сцены под синим цветом (путь слева) — контроль над Жнецами и героическая кончина Шепарда.
  • Вариант итоговой сцены под зеленым цветом (путь по центру) — соединение воедино (путем скрещивания ДНК) органиков и синтетиков и героическая кончина Шепарда.
  • Вариант итоговой сцены под красным цветом (путь с правой стороны) — полное и тотальное истребление всех синтетиков (в том числе Гетов, Жнецов,СУЗИ), с вероятностью выживании некоторых органиков (здесь возможна Шепард останется жив).
  • Возможность отказаться от выбора либо уничтожение Катализатора— продление цикличности в игре. Доступна в DLC «Extended Cut».

Вероятные варианты концовки Mass Effect 3:

  1. Если боеготовность войск меньше 1750 — Земля уничтожается априори.
  2. Если боеготовность войск от 1751 до 2050 — в случае самопожертвования Шепарда и убийства им Жнецов. Земля – уничтожена.
  3. Если боеготовность войск от 2051 до 2350 — при условии что Шепард возьмет контроль над действиями Жнецов.Земля – спасена.
  4. Если боеготовность войск от 2351 до 2650 — в случае самопожертвования Шепарда и убийства им жнецов. Земля – потерпит тотальный крах и разрушения, но не будет полностью уничтожена.
  5. Если боеготовность войск от 2651 до 2800 — в случае самопожертвования Шепарда и убийства им жнецов. Земля — полностью спасена.
  6. Если боеготовность войск от 2801 до 4000 — в случае самопожертвования Шепарда, появиться возможность соединения синтетиков с органиками.
  7. Если боеготовность войск от 4001 до 5000 — в случае если Шепард истребит всех Жнецов и убережет от кончины Андерсона, то и он будет жить.
  8. Лучшая и правильная концовка при которой Шепард будет жив — если боеготовность войск свыше 5000 — Шепарду достаточно лишь истребить всех Жнецов.

Чтобы увидеть сцену в руинах Лондона (со вздохом Шепарда), стоит сразу после событий «Нормандия», остановить свой выбор на тотальном истреблении синтетиков-это правый путь от основного луча (вариант красной концовки).Боеготовность войск должна быть не меньше чем 4000.

В целях экономии времени, и в частности для того чтобы изнурительно не просматривать все варианты концовок.

Стоит после итогового решающего разговора (разговор с Катализатором), найти и открыть папку с файлами игры, там отыскать файл под названием AutoSave.pcsav
и сделать его копи.

Затем после просмотра определенной концовки,оригинал файла нужно заменить копией и перезагрузить игру с необходимой точки. Так можно проигрывать все доступные варианты, и не слушать длинные и однотипные речи персонажей. Изюминка и задумка разработчиков состоит в том, что когда игра полностью пройдена, действия возвращаются к начальной точке (база «Цербера» и ее штурм) .

Ссылка на основную публикацию